自从angular火了以后,各种mvc框架喷涌而出,angular虽然比较火,但是他的坑还是蛮多的,还有许多性能问题被人们吐槽。比如坑爹的脏检查机制,数据binding是受人喜爱的,脏检查就有点…性能低下了。有时候改了一个地方,脏循环要循环多次来保证数据是不是真的变了和是否停止变化了。这样性能就很低了。于是人们开始钻研新的双向数据binding的方法。尤大的vue binding就是本人蛮喜欢的一种实现方式,本文跟随尤大的一个例子来详解vue的数据binding的原理。

数据binding,一般也就是正则匹配到元素中的模板,然后代码切换为程序员给的data。双向binding除了脏检查机制,尤大用es5的defineProperty来实现的双向数据binding,拦截了对象的set和get方法,这个就比较有效了。同样的avalon也是此方法,用正美的话说:“我只是在var data = 1的时候拦截了'=‘“。原理都是一样的。我们直接上例子:(这里跟随尤大的脚步)(复制可用)

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>ideal</title>
    <meta charset="utf-8">
  </head>
  <body>
    <div id="test">
      <p>{{msg}}</p>
      <p>{{msg}}</p>
      <p>{{msg}}</p>
      <p>{{what}}</p>
      <p>{{hey}}</p>
    </div>
    <script>
      var bindingMark = 'data-element-binding'
      function Element (id, initData) {
        var self   = this,
          el     = self.el = document.getElementById(id)
          bindings = {} //内部暂存绑定数据及dom
          data   = self.data = {} //存储bingding数据并实现监控
          content = el.innerHTML.replace(/\{\{(.*)\}\}/g, markToken)
          el.innerHTML = content
         
        for (var variable in bindings) {
          bind(variable); //将每个数据的名称比如'msg'绑定到data
        }
        if (initData) {
          for (var variable in initData) {
            data[variable] = initData[variable]
          }
        }
        function markToken (match, variable) {
          bindings[variable] = {} //bindings里存储了数据来源的字段比如bindings['msg']
          return '<span ' + bindingMark + '="' + variable +'"></span>'
        }
        function bind (variable) {
          bindings[variable].els = el.querySelectorAll('[' + bindingMark + '="' + variable + '"]')//bindings里再存储msg绑定的元素
          ;[].forEach.call(bindings[variable].els, function (e) { //删除data-element-binding属性
            e.removeAttribute(bindingMark)
          })
          Object.defineProperty(data, variable, { //es5观察属性
            set: function (newVal) {
              [].forEach.call(bindings[variable].els, function (e) {
                bindings[variable].value = e.textContent = newVal //=>这里才是实现的绑定,更新数据到dom并更新内部暂存数据
              })
            },
            get: function () {
              return bindings[variable].value //取数据仅仅是内部暂存的数据
            }
          })
        }
      }
      
      var app = new Element('test', {
        msg: 'hello',
        what: 'hi'
      })

    </script>
  </body>
</html>

这应该就是vue数据binding的原理了。一些地方都写在注释了。

这个数据binding的流程是怎样的?

开始弄一个属性占位符data-element-binding,正则把原元素的内容加个标签再加上此属性,属性的值是绑定的值的key,比如msg是hello,则data-element-binding=”msg“,同时在匹配的时候把这个key存到bindings对象里面,bindings暂存绑定数据。

遍历bindings对象,再把每个存在data-element-binding的元素以它的key(比如msg)存到bindings里面,然后删除dom中的data-element-binding属性。

最重要的是:它维护了一个data对象,这个data对象是binding的关键,他是m和v的接口。他循环定义属性key(比如msg),然后在set的时候更新dom的数据,完成的binding,也就是劫持了”=“的操作,并且把这个值存到bindings里暂存。set的时候返回的是bindings里面的暂存数据。这样的好处就是我始终是使用js的原生方法,我改变data就会实现双向的绑定。v=>m的binding只需要一个onchange事件就可以,避免了循环的检查。

vue的单项绑定就是这样了,有趣的地方是你在控制台修改data的属性,p标签的内容也会相应改变,这正是es5 set方法的特点,这样的双向绑定是好维护并且没有副作用的,而且性能还是很强大的。

那见识过vue的数据绑定以后我们实现一个input的双向数据绑定(跟源码不一样的说)

其实input的双向binding很简单,因为vue已经帮我们做好了data属性,那么我在操作data的时候实际上已经完成了m到v的双向绑定。那么原理很简单,onkey的时候就修改data数据就好了。先上代码:(复制可用)

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>ideal</title>
    <meta charset="utf-8">
  </head>
  <body>
    <input class="test" type="text" name="asd" onkeyup ="handleChange()" v-model="hey">
    <input class="test" type="" name="" onkeyup ="handleChange()" v-model="msg">
    <script>
      var bindingMark = 'data-element-binding'
      function Element (classa, initData) {
        var self   = this,
          el     = self.el = document.getElementsByClassName(classa),//多个input改为class
          bindings = {} 
          data   = self.data = {} 
          for (var i = 0; i < el.length; i++) {
            content = el[i].outerHTML.replace(/v-model=\"(.*)\"/g, markToken);
            el[i].outerHTML = content
          }
        for (var variable in bindings) {
          bind(variable); 
        }
        if (initData) {
          for (var variable in initData) {
            data[variable] = initData[variable]
          }
        }
        function markToken (match, variable) {
          bindings[variable] = {} 
          return bindingMark + '="' + variable +'"' //内填一个span变为只改它的元素
        }
        function bind (variable) {

          bindings[variable].els = document.querySelectorAll('[' + bindingMark + '="' + variable + '"]')//document获取binding元素
          ;
          Object.defineProperty(data, variable, { 
            set: function (newVal) {
              [].forEach.call(bindings[variable].els, function (e) {
                bindings[variable].value = e.value = newVal //=>textContent改为input的value
              })
            },
            get: function () {
              return bindings[variable].value 
            }
          })
        }
      }
      
      var app = new Element('test', {
        msg: 'hello',
        hey:'aaa'
      })
      function handleChange(e){ //增加v=>m的绑定
        e = e || window.event
        var key = e.target.outerHTML.match(/data-element-binding=\"(.*)\"/)[1];
        data[key] = e.target.value
        console.log(data.hey,data.msg);
      }
    </script>
  </body>
</html>

修改的地方也注释了,结果会看到当我打开的时候,input已经被binding了msg和hey:

详解vue的数据binding绑定原理

当我有输入的时候:

详解vue的数据binding绑定原理

当我操作data的时候:

详解vue的数据binding绑定原理

双向binding已经ok,么么哒。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。