本文实例为大家分享了js微信打飞机游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
首先实现微信打飞机游戏,首先会有自己和敌机,采用canvas绘图来生成自己和敌人。
1、生成自己,且可以通过左右键来进行左右移动。
//生成自己,且可以左右移动 //控制飞机向右移动的函数 function moveRight(event){ context.clearRect(aligh,100,47,47); //防止飞机移除背景外 if(aligh < 260){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, aligh,100); } aligh += 10 ; } //当飞机即将移出背景外时,让它停在最右端 if (aligh == 260){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, 260,100); } } } //控制飞机向左移动的函数 function moveLeft(event){ context.clearRect(aligh,100,47,47); //防止飞机移出最左边的边界 if(aligh > 0){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, aligh,100); } aligh -= 10 ; } //使其控制在最左侧 if (aligh == 0){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, 0,100); } } } //判断按下的是哪个键,然后控制飞机左右移动 document.onkeydown = function(event){ if(event.keyCode == 37){ moveLeft(); } if(event.keyCode == 39){ moveRight(); } }
2、生成敌机。敌机就是在背景上随机生成图片。每隔一秒使其从上面下落。
var createId = setInterval(function(){ var top = 0+'px'; var enemy = document.createElement("img"); enemy.src = "../images/enemy.png"; //生成随机的位置 var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ; //如果生成的位置出现在背景外,则就取260 left = randomleft > 260 "#main>img:last-child");//这儿利用jquery找到最后一个img //让最后一个img动起来。则就相当于为每一个img都绑定了动画 spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){ //当下落到底部时移除元素 this.remove(); arrPic.splice(0,1); //从数组中移除图片 leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离 fallCount ++; //检测下落了多少个飞机,超过十个没被打中,游戏就结束 }); //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束 if(fallCount > 10){ clearInterval(createId); clearInterval(crashId); alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!") } },1000);
3、现在主要是碰撞检测。每隔2.2秒进行一次检测,因为检测台频繁的话,直接长按向左向右键,都可以直接消除。就没有意义了
function checkCrash(){ crashId = setInterval(function(){ //由于每次自由落下的飞机在上面函数中都被移除了。所以leftArr数组中保存的就是当前页面存在的飞机的左距离数组。 for(var i = 0; i < leftArr.length; i++) { //首先将两种都转换成int型进行比较 var tempL = parseInt(leftArr[i]); var tempA = parseInt(aligh); //表示自己距左侧的位置 //当自己的中心距离处于敌机的左右两侧范围内,则表示被击中 if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){ arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片 arrPic.splice(i,1); //从图片数组中移除图片 leftArr.splice(i,1); //从记录敌机左侧距离数组中移除该敌机的距离 count++; score.innerHTML = "当前得分 "+count; break; //检测到之后直接跳出循环,进行下一个2.2秒的碰撞检测 } } },2200); } checkCrash();
这个游戏还不太完整,没有生成子弹。大部分功能都已经实现了。
4、效果图如下:
最后附上源代码:
html&css
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset = "utf-8"/ > <title></title> <script type="text/javascript" src = "./fightFlight.js"></script> <script src = "../jQuery/jquery-3.2.0.min.js"></script> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } #main{ width: 300px; height: 500px; border:1px solid red; margin: 0 auto; } #my{ position: absolute; z-index: 2; top:350px; } #background{ position: absolute; z-index: 1; width: 300px; height:500px; border: 1px solid green; background-image: url(../images/background.jpg); } img{ position: absolute; z-index: 2; } #enmey{ width: 50px; height: 50px; } #score{ position: absolute; margin-left: 50%; left: 150px; top:100px; width: 160px; font-size: 20px; font-family: "微软雅黑"; font-weight: bold; line-height: 70px; text-align: center; } </style> </head> <body> <div id = "main"> <canvas id = "background"></canvas> <canvas id = "my"></canvas> <div id = "score">当前得分:0</div> </div> </body> </html>
JavaScript
var main = document.getElementById('main'); var my = document.getElementById('my'); var score = document.getElementById("score"); var context = my.getContext('2d'); var crashId; var fallCount = 0; //记录没被打中的飞机数,如果超过10,游戏结束 var aligh = 0 ; var count = 0; //记录打中的飞机数,即当前得分 var leftArr = []; var arrPic = []; var left; var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,aligh,100); } //生成自己,且可以左右移动 function move(event){ event = EventUtil.getEvent(event); context.clearRect(aligh,100,47,47); if(event.keyCode == 39 && aligh < 260 ){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, aligh,100); } aligh += 10 ; } if (aligh == 260){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, 260,100); } } } document.onkeypress = move; //随机生成敌机 (function(){ var createId = setInterval(function(){ var top = 0+'px'; var enemy = document.createElement("img"); enemy.src = "../images/enemy.png"; var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ; left = randomleft > 260 "#main>img:last-child");//找到最后一个span spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){ //移除元素 this.remove(); arrPic.splice(0,1); //移除图片 leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离 fallCount ++; }); //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束 if(fallCount >= 10){ clearInterval(createId); clearInterval(crashId); alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!") } },1000); })(); //碰撞检测 function checkCrash(){ crashId = setInterval(function(){ for(var i = 0; i < leftArr.length; i++) { var tempL = parseInt(leftArr[i]); var tempA = parseInt(aligh); if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){ arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片 count++; score.innerHTML = "当前得分 "+count; continue; } } console.log(count); },2200); } checkCrash(); }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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