之前关于vue.js2.0父组件的一点学习,最近需要回顾,就顺便发到随笔上了

<body> 
  <div id="counter-event-example"> 
   <p>{{ total }}</p> 
   <button-counter v-on:ee="incrementTotal"></button-counter> 
   <button-counter v-on:ee="incrementTotal"></button-counter> 
  </div> 
 
  <script> 
    Vue.component('button-counter', { 
     template: '<button v-on:click="increment">{{ counter }}</button>', 
     data: function () { 
      return { 
       counter: 0 
      } 
     }, 
     methods: { 
      increment: function () { 
       this.counter += 1 
       this.$emit('ee', 'cc' ) 
      } 
     }, 
    }) 
    new Vue({ 
     el: '#counter-event-example', 
     data: { 
      total: 'arg' 
     }, 
     methods: { 
      incrementTotal: function (b) { 
       this.total = b + '1'; 
      } 
     } 
    }) 
  </script> 
</body> 

子组件通过$emit触发父组件的事件,$emit后面的参数是向父组件传参,注意,父组件的事件处理函数直接写函数名即可,不要加(),参数直接传递到了父组件的methods的事件处理函数了。

另外,写一个小拾遗。vue子组件用了定义模板组件功能,然后在父组件里定义一个HTML元素绑定这个子组件后才能在父组件通过这个HTML元素使用。

再说一个非常方便的v-ref

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
  <meta charset="UTF-8"> 
  <title>Document</title> 
  <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">

Vue2.0组件间数据传递

Vue1.0组件间传递

  1. 使用$on()监听事件;
  2. 使用$emit()在它上面触发事件;
  3. 使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
  4. 使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代

Vue2.0后$dispatch(),$broadcast()被弃用,见https://cn.vuejs.org/v2/guide/migration.html#dispatch-和-broadcast-替换 

1,父组件向子组件传递场景:Father上一个输入框,根据输入传递到Child组件上。

父组件:

<template>
 <div>
  <input type="text" v-model="msg">
  <br>
  //将子控件属性inputValue与父组件msg属性绑定
  <child :inputValue="msg"></child>
 </div>
</template>
<style>

</style>
<script>
 export default{
  data(){
   return {
    msg: '请输入'
   }
  },
  components: {
   child: require('./Child.vue')
  }
 }
</script>

子组件:

<template>
 <div>
  <p>{{inputValue}}</p>
 </div>
</template>
<style>

</style>
<script>
  export default{
    props: {
     inputValue: String
    }
  }
</script>

2,子组件向父组件传值场景:子组件上输入框,输入值改变后父组件监听到,弹出弹框

 父组件:

<template>
 <div>
//message为子控件上绑定的通知;recieveMessage为父组件监听到后的方法
  <child2 v-on:message="recieveMessage"></child2>
 </div>
</template>
<script>
 import {Toast} from 'mint-ui'
 export default{
  components: {
   child2: require('./Child2.vue'),
   Toast
  },
  methods: {
   recieveMessage: function (text) {
    Toast('监听到子组件变化'+text);
   }
  }
 }
</script>

子组件: 

<template>
 <div>
  <input type="text" v-model="msg" @change="onInput">
 </div>
</template>
<script>
 export default{
  data(){
   return {
    msg: '请输入值'
   }
  },
  methods: {
   onInput: function () {
    if (this.msg.trim()) {
     this.$emit('message', this.msg);
    }
   }
  }
 }
</script>

vue2.0父子组件以及非父子组件如何通信

1.父组件传递数据给子组件

父组件数据如何传递给子组件呢?可以通过props属性来实现

父组件:

<parent>
  <child :child-msg="msg"></child>//这里必须要用 - 代替驼峰
</parent>

data(){
  return {
    msg: [1,2,3]
  };
}

子组件通过props来接收数据:

方式1:

props: ['childMsg']

方式2 :

props: {
  childMsg: Array //这样可以指定传入的类型,如果类型不对,会警告
}

方式3:

props: {
  childMsg: {
    type: Array,
    default: [0,0,0] //这样可以指定默认的值
  }
}

这样呢,就实现了父组件向子组件传递数据.

2.子组件与父组件通信

那么,如果子组件想要改变数据呢?这在vue中是不允许的,因为vue只允许单向数据传递,这时候我们可以通过触发事件来通知父组件改变数据,从而达到改变子组件数据的目的.

子组件:

<template>
  <div @click="up"></div>
</template>

methods: {
  up() {
    this.$emit('upup','hehe'); //主动触发upup方法,'hehe'为向父组件传递的数据
  }
}

父组件:

<div>
  <child @upup="change" :msg="msg"></child> //监听子组件触发的upup事件,然后调用change方法
</div>
methods: {
  change(msg) {
    this.msg = msg;
  }
}

3.非父子组件通信

如果2个组件不是父子组件那么如何通信呢?这时可以通过eventHub来实现通信.

所谓eventHub就是创建一个事件中心,相当于中转站,可以用它来传递事件和接收事件.

let Hub = new Vue(); //创建事件中心

组件1触发:

<div @click="eve"></div>
methods: {
  eve() {
    Hub.$emit('change','hehe'); //Hub触发事件
  }
}

组件2接收:

<div></div>
created() {
  Hub.$on('change', () => { //Hub接收事件
    this.msg = 'hehe';
  });
}

这样就实现了非父子组件之间的通信了.原理就是把Hub当作一个中转站!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。