offsetWidth表示对象的可见宽度。
比如:
#div1 { width: 100px; height: 200px; background: red; }
结果:100
#div1 { width: 100px; height: 200px; background: red; border: 2px solid black; }
结果:104 (100 + 2 + 2)
#div1 { width: 100px; height: 200px; background: red; border: 2px solid black; padding: 20px; }
结果:144 (100 + 2 + 2 + 20 + 20)
#div1 { width: 100px; height: 200px; background: red; margin: 4px; }
结果:100
**
所以,offsetWidth = width + padding + border, 和margin无关。
**
下面来看一个例子:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>offsetWidth</title> <style type="text/css"> #div1 { width: 500px; height: 200px; background: red; } </style> </head> <body> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); setInterval(function() { oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + 'px'; }, 50); </script> </body> </html>
现象:红色div逐渐变窄,直到消失,没问题!
如果给div加一个border,呢?
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>offsetWidth</title> <style type="text/css"> #div1 { width: 500px; height: 200px; background: red; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); setInterval(function() { oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + 'px'; }, 50); </script> </body> </html>
现象:红色div不仅没有变窄,反而越来越宽……
原因也很简单:就是border的直接原因,因为offsetWidth是把border算进去的,定时器轮询的时候,第一次,width : 102 - 1 == 101 ,那么offsetWidth立马就变为103;第二次,width: 103 - 1 == 102, 那么offsetWidth立马就变为104;紧接着第三次,width: 104 - 1 == 103, offsetWidth就为104了……
倘若把 oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth - 1 + ‘px'; 换成 -2,那么红色div就不动了,不会变宽也不会变窄,因为offsetWidth为102,减去2就是100和原本的width相等,下一次循环,offsetWidth就等于100加上border的2,再减去2还是100,所以不动……*
解决方案也很简单,惹不起还躲不起?不用offsetWidth了!
我们都知道,获取元素的行间样式直接用element.style.width即可,但是这只针对元素的行间样式,如果写在css中,你就获取不到了.
但也是有办法的:
- IE中用element.currentStyle.width / element.currentStyle.[‘width'];
- 非IE中用getComputedStyle(element, false)[‘width']
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>offsetWidth</title> <style type="text/css"> #div1 { width: 500px; height: 200px; background: red; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) {//IE return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } alert(getStyle(oDiv, 'width'));//直接弹出 “500px” </script> </body> </html>
有了上面的这个封装,我们就可以解决offsetWidth带来的困扰了
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>offsetWidth</title> <style type="text/css"> #div1 { width: 500px; height: 200px; background: red; border: 1px solid black; } </style> </head> <body> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) {//IE return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } } setInterval(function() { //parseInt是因为getStyle()返回的是‘px'带单位,要整数化 oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv, 'width')) - 1 + 'px'; }, 30); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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