一、轮播器
1、HTML框架
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>图片轮播器</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="slider.css" rel="external nofollow" /> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/Jquery.js">2、css的样式
/*清除列表前默认黑点*/ *{ margin: 0; padding: 0; } img{ border:0; } ol, ul ,li{list-style: none;} body{ margin: 50px; } .wrap{ width: 500px;/*一张图片的高和宽*/ height: 350px; border: 1px solid red; position: relative;/*以这一张图的边框为基准位置*/ overflow: hidden;/* 将超过这个长宽高的部分隐藏 */ } .wrap ul{ width: 2000px;/*列表的行是四张图片的宽度*/ position: absolute;/* 防止图片溢出 */ left: 0; top: 0; } .wrap ul li { float: left;/* 将四张图片紧挨着横着排列 */ width: 500px; } .wrap ol{ position: absolute; bottom: 10px; right:10px; } .wrap ol li{ float: left;/* 达到 横着排列 的目的*/ width: 16px; height: 16px; line-height: 16px; text-align: center;/* 字体在列元素中举重显示 */ color: #fff; background: #000; border: 1px solid yellow; margin-right: 3px;/* 列与列之间的距离 */ cursor: pointer; } .wrap ol li.current{ background: #fff; color:#000; } .wrap .introduce{ width:400px ; height: 30px; line-height: 30px; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); /* 达到透明显示的作用;或者用“opacity:0.5 ; filter: alpha(opacity = 50);” */ color: #fff; position: absolute; bottom: 0; left: 0; }3、JS控制
$(document).ready(function(){ var oul = $('.wrap ul'); //获取 行; var ali = $('.wrap ul li'); //获取 列; var numLi = $('.wrap ol li');//获取数字的 列; var aliWidth = $('.wrap ul li').eq(0).width(); //获取单张图片的宽度; var _now = 0;//这个控制数字样式的计数器 var _now2 = 0;//这个是控制图片运动距离的计数器 var timeId; //定时器的开关 var aimg = $('.wrap ul img');//获取wrap中img元素 var op = $('.wrap p') //获取wrap中p元素 numLi.click(function() { //鼠标点击触发的函数; var index = $(this).index(); //如果点击第一张图片,index=0; _now = index; //不管_now还是_now2都要和点击时index同步; _now2 = index; var imgAlt = aimg.eq(_now).attr('alt');//获取 _now时刻的的alt值 op.html(imgAlt); //并将atl值显示 $(this).addClass('current').siblings().removeClass(); //数字样式 的 增和删; oul.animate({'left':-aliWidth*index},500); //图片的移动,行元素的左侧距离wrap的左侧-500*index }); function slider(){ if (_now==numLi.size()-1) { //当滚动到第四张图片的时候 ali.eq(0).css({ //通过定位的方法将第一张移到最后一张; 'position':'relative', 'left':oul.width() }); _now=0; } else{ _now++; //如果没达到第四张,那就将_new+1; } _now2++; //图片控制计数器 +1; numLi.eq(_now).addClass('current').siblings().removeClass(); //数字样式 的 增和删; var imgAlt = aimg.eq(_now).attr('alt'); //获取 _now时刻的的alt值 op.html(imgAlt); //并将atl值显示 oul.animate({'left':-aliWidth*_now2},500,function(){ //图片的移动,行元素的左侧距离wrap的左侧-500*now2 if (_now==0) { ali.eq(0).css('position','static'); oul.css('left',0); _now2=0; } }); } timeId = setInterval(slider,1500); //每1500ms,自动切换图片 //鼠标点击图片则停止计时器,停止“自动切换图片”;离开则继续定时器切换图片 // $('.wrap').mouseover(function(event) { // clearInterval(timeId); // }); // $('.wrap').mouseover(function(event) { // timeId = setInterval(slider,1500); // }); $('.wrap').hover(function() { clearInterval(timeId); }, function() { timeId = setInterval(slider,1500); }); });*重要函数
1、获取各个标签值并显示
var imgAlt = aimg.eq(_now).attr('alt');//获取 _now时刻的的alt值 op.html(imgAlt); //并将atl值显示2、改变数字样式
$(this).addClass('current').siblings().removeClass(); //数字样式 的 增和删;3、滚动图片
oul.animate({'left':-aliWidth*index},500); //图片的移动,行元素的左侧距离wrap的左侧-500*index*注意点
1、同步
_now = index;
//不管_now还是_now2都要和点击时index同步;
//index可能在点击鼠标之后变成3,;松开鼠标后我们希望_now变成从3变成0,但是因为setInterval之后_now加1,_now其实还是从0变成1;所以需要同步_now和index;
2、计数器
_now2的作用是防止父元素在第一张留出空白图片;数字定时器和图片运动控制定时器是不同步的
var _now = 0;//这个控制数字样式的计数器 var _now2 = 0;//这个是控制图片运动距离的计数器3、去relative属性
if (_now==0) { ali.eq(0).css('position','static');//去relative属性 oul.css('left',0);//当去完relative之后,要还原ul的“left”值为0; _now2=0;4、去属性的时机
Oul.animate({css属性的设置},500,function())其中function就是在500ms执行完之后的操作;
oul.animate({'left':-aliWidth*_now2},500,function(){ //图片的移动,行元素的左侧距离wrap的左侧-500*now2 //根据一组css执行属性动画 if (_now==0) { ali.eq(0).css('position','static'); oul.css('left',0); _now2=0; //当_now为0的时候,_now2也应该还原回去为0; } });*难点
首先,要学会获取元素值;
其次,了解几种函数;
再则,变量的灵活使用,达到了解变量每时每刻的值;
最后,定时器的控制是最难的;以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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