前言

不知道大家有没有遇到过这样一种情况? vuex中的state会在某一个组建中使用,而这个状态的初始化是通过异步加载完成的。组件在渲染过程中,获取的state状态为空。也就是说组件在异步完成之前就已经完成渲染了,导致组件的数据没有来得及渲染。

问题举例

举例说明如下:

// topo.vue
created() {
  this.getUserAndSysIcons();
},
methods: {
  getUserAndSysIcons() {
    const self = this;
    // 用户图标
    iconApi.getUserIcons().then(response => {
    self.$store.dispatch('setUserIcons', response.data);
    });
  }
}

在topo.vue中created或者mounted完成的时候调用 getUserAndSysIcons() 异步初始化userIcons,方便在其他组件中使用这个数据。

// modifyhost.vue
mounted() {
  this.userIcons = this.$store.state.topo.userIcons; // 用户图标
}

在modifyhost.vue中渲染数据是,需要使用userIcons。在modifyhost.vue组件mounted完成的时候,userIcons数据还没有被初始化。导致modifyhost.vue渲染为空。

详解vuex 中的 state 在组件中如何监听

思考

想的是,当topo.vue中异步获取userIcons完成的时候,再去将modifyhost.vue组件中的userIcons初始化。这样就会自动改变完成渲染。那么怎么知道异步什么时候完成呢?

于是就想到了vue一个好东西watch监听,监听某一个数据的变化。我们都知道是,很容易监听组件中局部数据的变化。那么,这里怎么去监听state中的变化呢?于是有利用了computed计算属性。具体操作如下:

解决

在computed中写一个计算属性getUserIcons,返回状态管理中的userIcons。然后在watch中监听这个计算属性的变化,对modifyhost.vue中的userIcons重新赋值。

computed: {
  getUserIcons() {
    return this.$store.state.topo.userIcons;
  }
},
watch: {
  getUserIcons(val) {
    this.userIcons = val;
  }
}

最终效果

详解vuex 中的 state 在组件中如何监听

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。