JS模块简介
js模块化,简单说就是将系统或者功能分隔成单独的、互不影响的代码片段,经过严格定义接口,使各模块间互不影响,且可以为其他所用。
常见的模块化有,C中的include (.h)文件、java中的import等。
为什么JS需要模块
很显然,没有模块我们也可以实现同样的功能,为什么我们还要使用模块来写js代码呢?下面几点是模块化给我们带来的一些变化:
- 抽象代码:我们在使用模块来调用一个api时,可以不用知道内部是如何实现的,避免去理解其中复杂的代码;
- 封装代码:在不需要再次修改代码的前提下,我们可以在模块内部隐藏其具体实现;
- 复用代码:一些常用的、通用的功能,以模块来实现可以避免过多的重复代码;
- 管理依赖:可以通过简单的修改依赖项来管理功能的实现,而不需要去重新修改自己内部的代码实现。
- …
ES5及之前的模块系统
在ES5及之前版本,还没有原生的模块语法。不过这并不代表ES5之前,前端没有使用模块。简单介绍两种:IIFE、Revealing Module.
IIFE
Immediately Invoked Function Expression,立即执行函数表达式。
(function(){ // ... })()
看上面的代码,IIFE可以说成是一个在定义的时候就执行的匿名函数。注意函数是先被”()”包起来了,然后后面紧跟”()”表示执行函数。如果是以下代码,将会报错:
function(){ console.log('test'); }() // => Uncaught SyntaxError: Unexpected token )
这种写法表示,先定义一个匿名函数,然后再去解析”()”。由于在第一行”function”出现在首位,这表明此处定义一个函数,函数后紧跟”()”,此时表示单独解析”()”,就会报出上面的错误信息,因此需要先将函数定义包裹起来。
“(function…)”这种写法表示执行”()”内部代码,并返回该语句执行结果,此处返回结果为该函数,后面紧跟”()”即表示执行该函数。IIFE可以帮助我们做到:
- 不需要了解具体的代码实现情况下取得想要的效果;
- 在内部定义的变量不会污染全局作用域。
显而易见,这种编码方式并没有提供良好的机制来解决依赖管理问题。
Revealing Module
根据字面暂解释为揭示模式,与IIFE形式类似,但是提供了一个返回值。方便集中管理公有的api,使模块、公用api更加简洁清晰。
// Expose module as global variable var singleton = function(){ // Inner logic function sayHello(){ console.log('Hello'); } // Expose API return { sayHello: sayHello } }()
稍微注意下,上面的代码,我们并没有用”()”去包裹,因为关键字”function”并不在该行的开头。
我们可以像下面这样使用模块api:
// Access module functionality singleton.sayHello(); // => Hello
当然,我们也可以以构造函数形式导出:
// Expose module as global variable var Module = function(){ // Inner logic function sayHello(){ console.log('Hello'); } // Expose API return { sayHello: sayHello } }
请注意,上面函数在定义的时候并没有执行。
我们可以这么使用它:
var module = new Module(); module.sayHello(); // => Hello
与IIFE一样,揭示模式并没有提供良好的解决依赖管理的方案。
更多模块化解决方案
ES6或者ES2015,自带原生的模块语法。
在这之前,有以下几种常见的用于模块化的解决方案:
- AMD
- CMD
- CommonJs
- UMD
- System.register
- ES6
AMD
AMD,Asynchronous Module Definition,异步模块定义。AMD形式被用于浏览器端,使用”define”来定义模块依赖:
//Calling define with a dependency array and a factory function define(['dep1', 'dep2'], function (dep1, dep2) { //Define the module value by returning a value. return function () {}; });
CMD
CMD,Common Module Definition,通用模块定义。该规范由国内大神玉伯提出,与AMD区别在与AMD是依赖关系前置,有该依赖就必须先加载依赖,CMD是按需加载。
// CMD define(function(require, exports, module) { var a = require('./a') a.doSomething() // 此处略去 100 行 var b = require('./b') // 依赖可以就近书写 b.doSomething() // ... }) // AMD 默认推荐的是 define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就写好 a.doSomething() // 此处略去 100 行 b.doSomething() ... })
CommonJs
CommonJs在Node.js中用的较多,使用”require”来定义依赖,使用”module.exports”来定义模块:
var dep1 = require('./dep1'); var dep2 = require('./dep2'); module.exports = function(){ // ... }
UMD
UMD,Universal Module Definition,通用模块定义。可以用于浏览器端与Node.js端:
(function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define(['b'], factory); } else if (typeof module === 'object' && module.exports) { // Node. Does not work with strict CommonJS, but // only CommonJS-like environments that support module.exports, // like Node. module.exports = factory(require('b')); } else { // Browser globals (root is window) root.returnExports = factory(root.b); } }(this, function (b) { //use b in some fashion. // Just return a value to define the module export. // This example returns an object, but the module // can return a function as the exported value. return {}; }));
System.register
System.register方式设计初衷主要是为了在ES5中能够支持ES6模块语法:
import { p as q } from './dep'; var s = 'local'; export function func() { return q; } export class C { }
ES6 module
ES6中自带原生的模块语法,使用关键字”export”来导出模块的公用api:
// lib.js // Export the function export function sayHello(){ console.log('Hello'); } // Do not export the function function somePrivateFunction(){ // ... }
以关键字”import”来导入模块:
import { sayHello } from './lib'; sayHello(); // => Hello
目前各浏览器对ES6的支持度不一,因此我们现在需要使用编译器,像Babel,来将ES6的代码编译成ES5的形式。
模块加载器
一个模块加载器可以理解模块,并以固定的形式来加载模块。
模块加载器工作在运行时,流程大致如下:
- 你在浏览器中运行模块加载器;
- 你告诉模块加载器需要加载哪个主文件;
- 模块加载器下载并解析主文件;
- 模块加载器按需加载其他文件。
一些比较常见的模块加载器有:
- RequireJS:以AMD风格加载模块;
- SeaJS:以CMD风格加载模块;
- SystemJS:以AMD, CommonJS, UMD 或者 System.register风格加载模块;
- jspm:jspm基于SystemJS,是模块加载器,同时也具备浏览器端包管理功能。
模块打包
模块打包可以替换模块加载器。
然而,相比模块加载器,模块打包动作是在编译时运行的:
- 使用模块打包在编译期生成一个js文件;(例如bundle.js)
- 在浏览器中加载该文件。
截止目前,比较常用的模块打包方案有以下两种:
- Browserify:为CommonJS模块打包;
- Webpack: 为AMD、CommonJS、ES6模块打包。
总结
为了在现代js开发环境中更好的使用这些工具,你首先需要知道模块、模块化解决方案、模块加载、模块打包之前的区别。
模块是一段封装好的代码,可以以公用api形式导出并在其他代码中被加载和调用;
模块化解决方案或者模块化思想,实际含义是定义一个模块的语法。由于定义语法的差异,目前常用的有AMD、CMD、CommonJS、UMD等;
模块加载,在运行期解析和加载模块。常见的有RequireJS、SeaJS、SystemJS和jspm;
模块打包,其替换了模块加载的概念,在编译期间生成一个所有代码整合后的bundle.js文件。常见的有Browserify和Webpack。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家的支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 黑鸭子2008-男人女人[首版][WAV+CUE]
- 张佳佳 《FOLK SONG Ⅱ Impromptus OP.23(即兴曲7首)》[320K/MP3][98.71MB]
- 祖海 《我家在中国 (维也纳金色大厅独唱音乐会)》[320K/MP3][118.55MB]
- 祖海 《我家在中国 (维也纳金色大厅独唱音乐会)》[FLAC/分轨][268.08MB]
- 张信哲.1996-思念【EMI百代】【WAV+CUE】
- 江美琪.2024-圆的?圆的>华纳】【FLAC分轨】
- 许巍.2018-无尽光芒【和雅弘嘉】【WAV+CUE】
- 庆怜 CAELAN《THE HALF-BLOOD PRINCE 半血王子》[320K/MP3][65.72MB]
- 庆怜 CAELAN《THE HALF-BLOOD PRINCE 半血王子》[FLAC/分轨][378.53MB]
- Fine乐团《废墟游乐》[320K/MP3][105.13MB]
- 万山红.2009-花开原野万山红Vol.1-2【柏菲】2CD【WAV+CUE】
- 曾庆瑜1992-18首中英文经典全集[台湾派森][WAV整轨]
- 【上扬爱乐】群星-TheSoundsofLS35AVol.4情迷4【低速原抓WAV分轨】
- Fine乐团《废墟游乐》[Hi-Res][24bit 48kHz][FLAC/分轨][767.04MB]
- Cicada《回返 (十五周年自选集)》[320K/MP3][93.87MB]