Render函数是Vue2.x版本新增的一个函数;使用虚拟dom来渲染节点提升性能,因为它是基于JavaScript计算。通过使用createElement(h)来创建dom节点。createElement是render的核心方法。其Vue编译的时候会把template里面的节点解析成虚拟dom;

什么是虚拟dom"" src="/UploadFiles/2021-04-02/2017053023472612.png">

Vue2.x版本中VNode属性:

tag:当前节点标签名,

data:当前节点数据对象,

children:子节点数组,

text:当前节点文本,

elm:当前虚拟节点对应的真实dom节点,

ns:节点的namespace( 名称空间),

content:编译作用域,

functionalContext:函数化组件的作用域,即全局上下文,

key:节点标识,有利于patch优化,

componentOptions:创建组件实例时的options,

child:当前节点对应的组件实例,

parent:组件的占位节点,

raw:原始html,

isStatic:是否是静态节点,

isRootInsert:是否作为跟节点插入,若被<transition>包裹的节点,该属性值为false,

isComment:是否为注释节点,

isCloned:是否为克隆节点,

isOnce:是否只改变(渲染)一次,或是否有v-once指令;

其中这里面又有几种VNode类型:

Aresn大神总结的很好:

Vue2.x中的Render函数详解

TextVNode:文本节点,

ElementVNode:普通元素节点,

ComponentVNode:组件节点,

EmptyVNode:空节点,或者说是没有内容的注释节点,

CloneVNode:克隆节点,可以是以上任意类型节点

说了那么多;到底什么时候用虚拟dom才比较好呢?其实 我们使用的单文件组件就已经够好了。但是当某些代码冗余的时候如果写单文件组件的话会有好多重复的内容;

接下来介绍其核心函数;

createElement:

createElement接收3个参数:

第一个参数可以是HTML标签名,组件或者函数都可以;此参数是必须的;

第二个为数据对象(可选);

第三个为子节点(可选)。

附上一个非常简单的createElement函数demo;

 var app = new Vue({
   el:"#app",
   render:createElement => {
     eturn createElement(
       'h2',
       [
         createElement(
           'a',
           {
             domProps:{
               href:"#biaoti"
             }
           },
           "标题"
         )
        ]      
       );
 
     }
 });

这只是一个createElement函数的使用,而Vue2中VNodeData

class: v-bind/:class

style:v-bind/:style

attrs:dom属性,如id

props:props,

on:自定义事件等,

 nativeOn:原生事件

像这些也可以在render函数中实现,若VNode是组件或含有组件的slot,那么VNode必须是唯一。

像平常开发过程中单文件组件中template写法更为简单,可读性也高。如果是webpack进行打包的话template也会预编译成render函数。

这里demo栗子暂时还没写那么多。这里只是一个简单的介绍。若有更好的欢迎大家一起学习讨论。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。