依赖模块:
1. mysql:https://github.com/felixge/node-mysql
npm install mysql --save
2. async:https://github.com/caolan/async
npm install async --save
(ps: async模块可换成其它Promise模块如bluebird、q等)
因为Node.js的mysql模块本身对于事务的封装过于简单,而且直接使用会有很严重callback hell,故我们封装了两个方法,一个用来初始化sql & params,一个用来执行事务。
初始化sql & params:
function _getNewSqlParamEntity(sql, params, callback) { if (callback) { return callback(null, { sql: sql, params: params }); } return { sql: sql, params: params }; }
如果你要执行多条sql语句,则需要:
var sqlParamsEntity = []; var sql1 = "insert table set a="; var param1 = {a:1, b:2}; sqlParamsEntity.push(_getNewSqlParamEntity(sql1, param1)); var sql2 = "update ..."; sqlParamsEntity.push(_getNewSqlParamEntity(sql1, [])); //...更多要事务执行的sql
然后我在我自己的dbHelper.js里封装了execTrans的函数,用来执行事务
var mysql = require('mysql'); var async = require("async"); module.exports = { execTrans: execTrans, } var pool = mysql.createPool({ host: "mysql host", user: "mysql login user", password: "mysql login pwd", database: "target db name", connectionLimit: 10, port: "mysql db port", waitForConnections: false }); function execTrans(sqlparamsEntities, callback) { pool.getConnection(function (err, connection) { if (err) { return callback(err, null); } connection.beginTransaction(function (err) { if (err) { return callback(err, null); } console.log("开始执行transaction,共执行" + sqlparamsEntities.length + "条数据"); var funcAry = []; sqlparamsEntities.forEach(function (sql_param) { var temp = function (cb) { var sql = sql_param.sql; var param = sql_param.params; connection.query(sql, param, function (tErr, rows, fields) { if (tErr) { connection.rollback(function () { console.log("事务失败," + sql_param + ",ERROR:" + tErr); throw tErr; }); } else { return cb(null, 'ok'); } }) }; funcAry.push(temp); }); async.series(funcAry, function (err, result) { console.log("transaction error: " + err); if (err) { connection.rollback(function (err) { console.log("transaction error: " + err); connection.release(); return callback(err, null); }); } else { connection.commit(function (err, info) { console.log("transaction info: " + JSON.stringify(info)); if (err) { console.log("执行事务失败," + err); connection.rollback(function (err) { console.log("transaction error: " + err); connection.release(); return callback(err, null); }); } else { connection.release(); return callback(null, info); } }) } }) }); }); }
这样就可以执行事务了:
execTrans(sqlParamsEntity, function(err, info){ if(err){ console.error("事务执行失败"); }else{ console.log("done."); } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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