虽然把我们用到的JS文件全部打包一个可以节省请求数,但如果打包后的JS文件过大,那么也容易出现白屏现象,许多操作失灵。而且一些区域是点到才出现,那么相关的JS其实可以剥离出这个大JS文件外。这就涉及到异步加载了。异步加载是SPA的重要构建方式之一。
我们沿着上一篇的目录,这次学习webpack的require.ensure API。此文件也叫做ensure.html,涉及到avalon, jquery,还有两个业务代码ensure.js与ensure_a.js.
先看我们的页面:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>require.ensure</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/common.js">我们的目的是在点击按钮后,再动态生成一个HTML区域,里面使用avalon进行渲染。
//ensure.js var avalon = require("avalon") avalon.define({ $id: "test", aaa: "测试require.ensure效果", click: function () { avalon.log("进入点击事件回调") if (!avalon.vmodels.bbb) { require.ensure(["jquery"], function () {//这里是异步的 console.log("进入require.ensure回调") require("./ensure_a.js") console.log("调用完require.ensure") }) } } })它需要动态加载另一个业务代码,并且必须待到jquery加载回来才执行。
var avalon = require("avalon") var $ = require("jquery") avalon.log("这是异步加载的脚本") $("#add").html("<div ms-controller="bbb">{{bbb}}</div>") var vm = avalon.define({ $id: "bbb", bbb: "这是新加的内容" }) avalon.scan($("#add")[0], vm)最后我们看重头戏的webpack.config.js, 为了抽象异步的部分为一个独立的文件,我们需要为它指定名字,这使用output.chunkFilename配置项实现,还需要指定路径,这使用output.publicPath配置项实现。
var webpack = require("webpack"); var path = require("path"); var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'); module.exports = { entry: { index: './dev/index', //我们开发时的入口文件 router: './dev/router', router2: './dev/router2', ensure: './dev/ensure' }, output: { path: path.join(__dirname, "dist"), filename: "[name].js", publicPath:"dist/", //给require.ensure用 chunkFilename: "[name].chunk.js"//给require.ensure用 }, //页面引用的文件 module: { loaders: [ {test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader'} ], preLoaders: [ {test: /\.js$/, loader: "amdcss-loader"} ] }, plugins: [commonsPlugin], resolve: { extensions: ['.js', "", ".css"], alias: { jquery: path.join(__dirname, 'dev/jquery/jquery.js'), avalon: path.join(__dirname, 'dev/avalon/avalon.shim'), //在正常情况下我们以CommonJS风格引用avalon,以require('avalon') '../avalon': path.join(__dirname, 'dev/avalon/avalon.js')//由于oniui都以是../avalon来引用avalon的,需要在这里进行别名 } } }然后执行webpack命令就能看到效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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