真心佩服那些可以经常发布笔记的人,其实我也想经常发来的,奈何技术不够加上懒,要向大神们多多学习了,前段时间有用bomb平台自带的socket写一个聊天室,其实基本就是改了改它的demo,这次想实现一个随机私聊,所以自己基于node 和 socket.io 来搭服务,当然,第一次用node做东西玩,虽然做的不好,但是也蛮分享下哈。
先说说用到的东西, node 用来做后台服务,express 用来托管静态资源,然后socket.io 用来传送聊天数据。接下来说说思路,其实用socket.io来传数据是很简单的一件事情,我们只需要再前端页面引入 socket.io.js 然后再node端也require('socket.io'),把它在后端跑起来,那么前端就可以通过如下代码来发送或者接收信息。
//前端 socket = io.connect('ws://'+'服务器ip'); socket.emit('msg',{msg:'前端要发送的信息'});//要发送的信息(以对象的形式发送) socket.on('msg2',function(data){ ... //这里的data是后端传过来的信息 }) //后端 socket.on('msg',function(data){ var data = data; //这里的data就是前端传过来的数据,即{msg:'前端要发送的信息'} console.log(data.msg) // 打印出 “前端要发送的信息” }) //同理,后端要传信息给前端也是一样 socket.emit('msg2',{msg:'后端要发送的信息'});
我们来看后端怎么把socket跑起来
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); io.on('connection', function(socket){ //当前端执行 socket = io.connect('ws://'+host); 的时候,此处的io会监听到connection事件 socket.on('msg',function(data){ io.emit('onlineCount',freeList) //如果直接用io.emit来发送数据的话,这代表广播的形式,就是当前所有打开服务的前端页面都会收到这条消息。 socket.emit('welcome',{msg:'欢迎...'})//这里将给当前连接的页面发送一个欢迎的对象数据 }) socket.on('disconnect',function(){ //当前端页面关闭,或者失去连接时,后端会接收到disconnect事件 }) }) http.listen(4000, function(){ console.log('listening on *:4000'); });
当然不仅如此,因为websocket协议,是在浏览器和服务器之间建立了一个长链接来相互传输数据,对服务器而言,如果打开了好几个页面,那么就有好几个socket实例,每个建立连接的前端页面都会有一个socket实例,这样就为接下来的点对点私聊提供了思路。当然,我们也可以通过直接广播来传送信息,不过这适用于聊天室情景。
那如何实现点对点呢,之前说了,每个建立连接的页面都会产生一个socket实例,那么我们只需要后端在接收消息的同时,判断该socket实例是和哪个个实例在聊天,只把消息发送给另一个匹配的socket实例就好了。简单来说就像写信一样,我把消息发送给后端,然后告诉后端,这个消息是给xxx的,然后后端找到xxx对应的socket实例,将消息发给他就好了。
//前端 window.id = new Date().getTime()+""+Math.floor(Math.random()*899+100); //每次登录,获取一个唯一的用户id socket = io.connect('ws://'+host); socket.emit('newUser',{ user_name : name, user_id : id}) //建立连接后,将我的用户名和id都传给后端 //后端 socket.on('newUser',function(data){ var nickname = data.user_name, user_id = data.user_id; userServer[user_id] = socket; //后端接收后,将该用户socket保存在一个对象里,key值为id,value就是这个用户的socket })
通过上面的代码,后端得到了一个userServer的对象,里面是每个连接socket和其id的对应值,这样,就可以通过每次发送信息时,附带要接收对象的id来达到点对点的数据传输。
接下来就是数据处理咯,如何取到对方的id啊等等,鉴于我表达能力有限,加上懒,就不啰嗦啦~~ 代码我都托管在github欢迎自己下下来看咯~https://github.com/mikoshu/mychatroom.git
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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