1. CommonJS

用于服务端模块化编程,比如nodejs就采用此规范;

一个文件就是一个模块,require方法用来加载模块,该方法读取一个文件并执行,最后返回文件内部的module.exports对象;

require是默认读取.js文件的,所以require(模块名)可以不写后缀;

同步加载,由于服务端加载的模块一般在本地,所以可以这样;但是在客户器端如果一个模块过大就会导致页面“假死”;

module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量;为了方便也可以用exports,exports指向module.exports;即exports = module.exports = {}

exports.xxx相当于在导出的对象上添加属性,该属性对调用模块可见;

exports =  相当于给exports重新赋值,这样就切断了和module.exports的关联,调用模块就不能访问exports的对象及其属性;

2. AMD

加载模块:require([module], function(module){});

定义模块:define([module], function(module){});module为依赖模块;

require.js(前端模块化管理的工具库)实现js文件的异步加载,避免网页失去响应;管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

依赖前置,尽早的执行模依赖块,执行顺序不一定是先1后2;

加载非规范的模块

require.config({
 baseUrl: "js/lib",
 paths: {
  "jquery": "jquery.min",
   "underscore": "underscore.min",
   "backbone": "backbone.min"
  },
 shim: {
  'underscore':{
   exports: '_'
   },
   'backbone': {
    deps: ['underscore', 'jquery'],
    exports: 'Backbone'
   }
 }
});
// exports值(输出的变量名),表明这个模块外部调用时的名称;deps数组,表明该模块的依赖性

3. CMD

define(function(require, exports, module){
 var a = require('a');
 a.foo();
};

Sea.js

依赖就近,且在真正需要使用依赖模块时才执行该模块,顺序固定;

AMD和CMD最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,而不是加载的时机或者方式不同,二者皆为异步加载模块;

AMD依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载;而CMD就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块

以上这篇详谈js模块化规范就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?