本文实例讲述了JS+canvas实现的五子棋游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:
运行效果图:
html代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/style.css" rel="external nofollow" /> </head> <body> <canvas id="chess" width="450px" height="450px"></canvas> <div id='restart' class="restart"> <span>重新开始</span> </div> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/script.js">style.css代码如下:
canvas{ display: block; margin: 50px auto; box-shadow: -2px -2px 2px #efefef, 5px 5px 5px #b9b9b9; } .restart{ text-align: center; } .restart>span{ display: inline-block; padding: 10px 20px; color: #fff; background-color: #45c01a; border-radius: 5px; }script.js代码如下:
var over = false; var me = true; //我 var chressBord = [];//棋盘 for(var i = 0; i < 15; i++){ chressBord[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ chressBord[i][j] = 0; } } //赢法的统计数组 var myWin = []; var computerWin = []; //赢法数组 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ wins[i][j] = []; } } var count = 0; //赢法总数 //横线赢法 for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i][j+k][count] = true; } count++; } } //竖线赢法 for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[j+k][i][count] = true; } count++; } } //正斜线赢法 for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 0; j < 11; j++){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } //反斜线赢法 for(var i = 0; i < 11; i++){ for(var j = 14; j > 3; j--){ for(var k = 0; k < 5; k++){ wins[i+k][j-k][count] = true; } count++; } } for(var i = 0; i < count; i++){ myWin[i] = 0; computerWin[i] = 0; } var chess = document.getElementById("chess"); var context = chess.getContext('2d'); context.strokeStyle = '#bfbfbf'; //边框颜色 var logo = new Image(); logo.src = 'img/logo.png'; logo.onload = function(){ context.drawImage(logo,0,0,450,450); drawChessBoard(); } document.getElementById("restart").onclick = function(){ window.location.reload(); } chess.onclick = function(e){ if(over){ return; } if(!me){ return; } var x = e.offsetX; var y = e.offsetY; var i = Math.floor(x / 30); var j = Math.floor(y / 30); if(chressBord[i][j] == 0){ oneStep(i,j,me); chressBord[i][j] = 1;//我 for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[i][j][k]){ myWin[k]++; computerWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 if(myWin[k] == 5){ window.alert('你赢了'); over = true; } } } if(!over){ me = !me; computerAI(); } } } //计算机下棋 var computerAI = function (){ var myScore = []; var computerScore = []; var max = 0; var u = 0, v = 0; for(var i = 0; i < 15; i++){ myScore[i] = []; computerScore[i] = []; for(var j = 0; j < 15; j++){ myScore[i][j] = 0; computerScore[i][j] = 0; } } for(var i = 0; i < 15; i++){ for(var j = 0; j < 15; j++){ if(chressBord[i][j] == 0){ for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[i][j][k]){ if(myWin[k] == 1){ myScore[i][j] += 200; }else if(myWin[k] == 2){ myScore[i][j] += 400; }else if(myWin[k] == 3){ myScore[i][j] += 2000; }else if(myWin[k] == 4){ myScore[i][j] += 10000; } if(computerWin[k] == 1){ computerScore[i][j] += 220; }else if(computerWin[k] == 2){ computerScore[i][j] += 420; }else if(computerWin[k] == 3){ computerScore[i][j] += 2100; }else if(computerWin[k] == 4){ computerScore[i][j] += 20000; } } } if(myScore[i][j] > max){ max = myScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(myScore[i][j] == max){ if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){ u = i; v = j; } } if(computerScore[i][j] > max){ max = computerScore[i][j]; u = i; v = j; }else if(computerScore[i][j] == max){ if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){ u = i; v = j; } } } } } oneStep(u,v,false); chressBord[u][v] = 2; for(var k = 0; k < count; k++){ if(wins[u][v][k]){ computerWin[k]++; myWin[k] = 6;//这个位置对方不可能赢了 if(computerWin[k] == 5){ window.alert('计算机赢了'); over = true; } } } if(!over){ me = !me; } } //绘画棋盘 var drawChessBoard = function(){ for(var i = 0; i < 15; i++){ context.moveTo(15 + i * 30 , 15); context.lineTo(15 + i * 30 , 435); context.stroke(); context.moveTo(15 , 15 + i * 30); context.lineTo(435 , 15 + i * 30); context.stroke(); } } //画旗子 var oneStep = function(i,j,me){ context.beginPath(); context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//画圆 context.closePath(); //渐变 var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0); if(me){ gradient.addColorStop(0,'#0a0a0a'); gradient.addColorStop(1,'#636766'); }else{ gradient.addColorStop(0,'#d1d1d1'); gradient.addColorStop(1,'#f9f9f9'); } context.fillStyle = gradient; context.fill(); }PS:这里再为大家推荐另一款本站的js版五子棋游戏供大家参考(其AI相对简单一些)
在线五子棋游戏:
http://tools.jb51.net/games/wuziqi更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》及《JavaScript遍历算法与技巧总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com
暂无评论...
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月19日
2024年11月19日
- 柏菲·珞叔作品集《金色大厅2》限量开盘母带ORMCD[低速原抓WAV+CUE]
- Gareth.T《sad songs(Explicit)》[320K/MP3][29.03MB]
- Gareth.T《sad songs(Explicit)》[FLAC/分轨][152.85MB]
- 证声音乐图书馆《海风摇曳·盛夏爵士曲》[320K/MP3][63.06MB]
- 龚玥《金装龚玥HQCD》头版限量[WAV分轨]
- 李小春《吻别》萨克斯演奏经典[原抓WAV+CUE]
- 齐秦《辉煌30年24K珍藏版》2CD[WAV+CUE]
- 证声音乐图书馆《海风摇曳·盛夏爵士曲》[FLAC/分轨][321.47MB]
- 群星 《世界经典汽车音乐》 [WAV分轨][1G]
- 冷漠.2011 《冷漠的爱DSD》[WAV+CUE][1.2G]
- 陈明《流金岁月精逊【中唱】【WAV+CUE】
- 群星《Jazz-Ladies1-2爵士女伶1-2》HQCD/2CD[原抓WAV+CUE]
- 群星《美女私房歌》(黑胶)[WAV分轨]
- 郑源.2009《试音天碟》24BIT-96KHZ[WAV+CUE][1.2G]
- 飞利浦试音碟 《环球群星监听录》SACD香港版[WAV+CUE][1.1G]