本文实例为大家分享了js鼠标跟随效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>Document</title>
 <style>
  body,div{
   margin:0;
   padding:0;

  }
  #box{
   position:relative;
   margin:20px auto;
   width:300px;
   height:300px;
   background:#008000;
  }
  #mark{
   position:absolute;
   top:0;
   left:0;
   width:100px;
   height:100px;
   background:red;
  }
 </style>
</head>
<body>
 <div id='box'>
  
 </div>
 <script>
  var box = document.getElementById('box');

  box.onmouseover = function(e){
   e = e || window.event;
   var mark = document.createElement('div');
   mark.id = "mark";
   this.appendChild(mark);
   mark.style.left = e.clientX - this.offsetLeft + 5 + "px";
   mark.style.top = e.clientY - this.offsetTop + 5 + "px";
   //阻止mark盒子的onmouseover事件的冒泡传播
   mark.onmouseover = function(e){
    e = e || window.event;
    e.stopPropagation "px";
    mark.style.top = e.clientY - this.offsetTop + 5 + "px";
   }

  }
  //依然有问题:鼠标快速移动,首先会到mark上,此时浏览器在计算mark的位置,计算完成,mark到达指定的位置,此时鼠标又重新回到box上,触发了box的mouseover,也触发了mark的mouseout,也会传播到box的mouseout上,会把mark先删除,然后在创建
  box.onmouseout = function(e){
   e = e || window.event;
   var mark = document.getElementById('mark');
   if(mark){
    this.removeChild(mark);
   }

  }

  //上面代码也可以通过将over和out事件分别改为enter和leave 
  //onmouseenter和onmouseover都是鼠标滑上去的行为,但是onmouseenter浏览器默认阻止了它的冒泡传播(mark的onmouseenter行为触发,不会传播到box);而onmouseover是存在冒泡传播的,想要阻止的话需要手动阻止
 </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。