DOM2兼容处理重复问题的解决方法,具体如下

在解决this问题之后,只需要在每次往自定义属性和事件池当中添加事件的时候进行一下判断就好了,具体代码如下

/*
  bind:处理DOM2级事件绑定的兼容性问题(绑定方法)
  @parameter:
    curEle->要绑定事件的元素
    evenType->要绑定的事件类型("click","mouseover")
    evenFn->要绑定的方法
*/
function bind(curEle,evenType,evenFn){
  if('addEventListener' in document){
    curEle.addEventListener(evenType,evenFn,false);
    return;
  }
  //给evenFn化妆 并且把化妆前的照片贴在自己对应的脑门上
  var tempFn = function(){
    evenFn.call(curEle)
  }
  tempFn.photo = evenFn;
  //首先判断自定义属性之前是否存在,不存在的话创建一个,由于要存储多个化妆后的结果,所以我们让其值是一个数组
  if(!curEle["mybind"+evenType]){//根据不同的事件类型是不同的数组
    curEle["mybind"+evenType] = [];
  }
  //解决重复问题:每一次自己在往自定义属性对应的容器中添加前,看一下是否已经存在,存在的话就不用重新的添加了,同理也不需要往事件池里面存储了
  var ary = curEle["mybind"+evenType];
  for(var i = 0;i<ary.length;i++){
    var cur = ary[i];
    if(cur.photo === evenFn){
      return;
    }
  }
  ary.push(tempFn);
  curEle.attachEvent("on"+evenType,tempFn);
  //这里的开始想法是改变this的指向,把this不指向window
  /*
    box.attachEvent("onclick",function(){
      fn1.call(box)
    })
    这样虽然解决了this的问题,但是又抛出了一个新的问题,不知道该如何删除了(我们不知道匿名函数是谁)
    var tempFn = function(){
      fn1.call(box)
    }
    box.attachEvent("onclick",tempFn);
    box.detachEvent("onclick",tempFn);
  */
}

function unbind(curEle,evenType,evenFn){
  if('removeEventListener' in document){
    curEle.removeEventListener(evenType,evenFn,false);
    return;
  }
  //拿evenFn到curEle["myBind"]这里找化妆后的结果,找到之后再事件池中把化妆后的结果移除事件池
  var ary = curEle['myBind'+evenType];
  for(var i = 0;i<ary.length;i++){
    if(ary[i].photo===evenFn){
      ary.splice(i,1)//找到后 把自己存储的容器中对应的移除掉
      curEle.detachEvent("on"+evenType,ary[i]);//在把事件池中对应的也移除掉
      break;
    }
  }
  
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。