一、闭包
闭包(closure)是Javascript语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。
闭包有三个特性:
1.函数嵌套函数;
2.函数内部可以引用外部的参数和变量;
3.参数和变量不会被垃圾回收机制回收。
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量。使用闭包有一个优点,也是它的缺点,就是可以把局部变量驻留在内存中,可以避免使用全局变量。全局变量在每个模块都可调用,这势必将是灾难性的。所以推荐使用私有的,封装的局部变量。一般函数执行完毕后,局部活动对象就被销毁,内存中仅仅保存全局作用域。但闭包的情况不同!
示例一:
//闭包就是一个函数的返回值为另外一个函数,在outer外部可以通过这个返回的函数访问outer内的局部变量.
function outer(){ var val = 0; return function (){ val += 1; document.write(val + "<br />"); }; } var outObj = outer(); outObj();//1,执行val += 1后,val还在 outObj();//2 outObj = null;//val 被回收 var outObj1 = outer(); outObj1();//1 outObj1();//2
闭包会使变量始终保存在内存中,如果不当使用会增大内存消耗(如果上例中定义很多outer(),则内存中会保存很多val变量)。
javascript的垃圾回收原理:
(1)、在javascript中,如果一个对象不再被引用,那么这个对象就会被GC回收;
(2)、如果两个对象互相引用,而不再被第3者所引用,那么这两个互相引用的对象也会被回收。
那么使用闭包有什么好处呢?使用闭包的好处是:
1.希望一个变量长期驻扎在内存中
2.避免全局变量的污染
3.私有成员的存在
二、回调
回调函数原理:我现在出发,到了通知你”。这是一个异步的流程,“我出发”这个过程中(函数执行),“你”可以去做任何事,“到了”(函数执行完毕)“通知你”(回调)进行之后的流程。
示例一:
function doSomething(callback){ callback(1,2); } function numberAdd(a,b){ document.write(a+b); } doSomething(numberAdd);//3
示例二:
function Thing(name){ this.name = name; }
//在Thing类里加入doSomething方法,这里使用了构造器调用模式
Thing.prototype.doSomething = function(callback){ callback(this.name); }; function showName(name){ document.write(name); } var t = new Thing("zhangsan"); t.doSomething(showName);//zhangsan
如果你有一个数字组成的数组,你想写个排序的公共方法,但是排序方式(从小到大或从大到小)是调用该排序方法的人决定。实现该排序方法可以用回调来实现,当然你可以写2个方法,一个是从小到大的排序,一个是从大到小的排序方法。回调个人认为就是将决定权交给了实际业务开发工程师,由他来决定怎么去处理,这种思路跟我们平常接触的不同,有点不习惯,但是这种思路在异步编程中特别能看出它的好处,不知道我这么理解是否正确。下面示例代码就是回调的典型使用场合:
var arr = [25,13,33,8,23,32]; Array.prototype.sort = function(callback){ var arr = this; var i = 0;//i在这里定义与在for循环的括号内(for(var i = 0; i < ...))定义是一样的 for(; i < arr.length-1; i++){ var j = i + 1; for(; j < arr.length;j++){ if(callback(arr[i],arr[j])){ var temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } return arr; }; //a-b>0表示数组从小到大排序 arr.sort(function(a,b){ return a - b > 0; }); document.write(arr.join(",") + "<br />");//8,13,23,25,32,33 //b-a>0表示数组从大到小排序 arr.sort(function(a,b){ return b - a > 0; }); document.write(arr.join(","));//33,32,25,23,13,8
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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