目标:
1.更好的 SEO,方便搜索爬虫抓取页面内容
2.更快的内容到达时间(time-to-content)
影响:
1.用户:比原来更快的看到渲染的页面,提升用户体验
2.开发人员:某些代码可能需要特殊处理,才能在服务器渲染应用程序中运行(window,document, navigator等)
安装:
1.nodejs 建议6+
2.angular建议4.1+
理论实现:
尽管这是一张来自vue官网服务器渲染的一张示意图,但是原理上和angular都是一样的,只是实现的代码不一致。
SSR 有两个入口文件,app-client.js 和 app-server.js, 都包含了应用代码(appmodule),webpack 通过两个入口文件分别打包成给服务端用的 server bundle 和给客户端用的 client bundle。
server bundle运行在node,所以代码里面若出现window,document等浏览器对象则会报错,可以引入jsdom解决,但是比较麻烦,还是建议用angular 官方推荐的方法
import { PLATFORM_ID } from '@angular/core'; import { isPlatformBrowser, isPlatformServer } from '@angular/common'; constructor(@Inject(PLATFORM_ID) private platformId: Object) { ... } ngOnInit() { if (isPlatformBrowser(this.platformId)) { // Client only code. ... } if (isPlatformServer(this.platformId)) { // Server only code. ... } }
通过PLATFORM_ID令牌注入的对象来检查当前平台是浏览器还是服务器,从而解决该问题。
client bundle运行在浏览器,所以在这用使用浏览器对象就完全没有问题,但若涉及到像fs等node里才有的对象也会报错,解决方案同上。
所以说白了,server bundle就像是一个HTML文件的字符串,通过node渲染好后发送到前端,这个HTML字符串是可以同时运行在node和浏览器的。
而 client bundle就像是一个js文件,我们前端里的所有事件都被包含在里面,我们可以在这里尽情地使用window对象。另外,尽管可以使用document对象,但是基于前端性能的考虑,还是不建议使用的。
在使用angular这个项目中,开发环境用JIT,生产环境用AOT,这个应该是没有争论的。(具体AOT和JIT的区别 可参考https://angular.cn/docs/ts/latest/cookbook/aot-compiler.html#!#aot-jit)
所以你也猜到了,我这个项目开发环境是浏览器渲染+JIT,生产环境是服务端渲染+AOT。
所以主要步骤归纳如下:
1. 清除编译文件目录下的所有文件。
2. 执行ngc分别预编译客户端代码和服务端代码,然后用webpack打包,压缩
3. node执行编译后的server bundle代码
具体代码实现:
1、建立nodejs服务器,采用express框架(koa也是可以的),监听端口
const express = require('express'); const desktop = express(); const port = process.env.NODE_PORT "htmlcode">import 'zone.js/dist/zone-node'; import { ngExpressEngine } from '@nguniversal/express-engine'; import { AppServerModuleNgFactory } from './app-server.module.ngfactory'; const ROOT = path.join(path.resolve(__dirname),'..','build'); function response(req, res) { res.render(`index.html`, { req, res }); } app.engine('html', ngExpressEngine({ bootstrap: AppServerModuleNgFactory })); app.set('view engine', 'html'); app.set('views', ROOT); app.get('/', response); routes.forEach((r) => { app.get(r, response); app.get(`${r}/*`, response); } );angular服务端渲染能一定程度上优化用户体验,但是还是有个小问题,用户首次加载时,仍然需要加载完整个网站的内容。
所以我目前考虑在angular4 ssr的基础上加入lazy load(懒惰加载,也称按需加载),懒惰加载模块可帮助我们减少启动时间。通过懒惰加载,我们的应用程序不需要一次加载所有内容,只需要加载用户在首次加载应用程序时看到的内容。
只有当用户导航到他们的路由时,才会加载懒惰加载的模块。以进一步优化用户体验,待完成后再写一遍随笔记录心路历程。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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