运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销。
享元模式主要是对其数据、方法共享分离,将数据和方法分成内部数据、内部方法和外部数据、外部方法。内部方法与内部数据指的是相似或共有的数据和方法,所以将其提取出来减少开销。
var Flyweight = function() { // 已创建的元素 var created = []; // 创建一个新闻包装容器 function create() { var dom = document.createElement('div'); // 将容器插入新闻列表容器中 document.getElementById('container').appendChild(dom); // 缓存新创建的元素 created.push(dom); // 返回创建的新元素 return dom; } return { // 获取创建新闻元素方法 getDiv: function() { // 如果已创建的元素小于当前页元素总个数(5个),则创建 if(created.length < 5) { return created(); } else { // 获取第一个元素,并插入去后面 var div = created.shift(); created.push(div); return div; } } } }
上面创建一个享元类,由于每页只能显示5条新闻,所以创建5个元素,保存在享元类内部,可以通过getDiv方法来获取创建的元素。下面就要实现外部数据和外部方法,外部数据就是我们要显示的所有新闻内容,由于每个内容都不一样肯定不能共享。
var paper = 0, num = 5, len = article.length; // 添加五条新闻 for(var i = 0; i < 5; i++) { if(article[i]) // 通过享元类获取创建的元素并写入新闻内容 Flyweight.getDiv().innerHTML = article[i]; }
// 下一页按钮绑定事件 document.getElementById('next_page').onclick = function() { // 如果新闻内容不足5条则返回 if(article.length < 5) { return; } var n = ++paper * num % len, // 获取当前页的第一条新闻索引 j = 0; // 插入5条新闻 for(; j < 5; j++) { // 如果存在n+j条则插入 if(article[n + j]) { Flyweight.getDiv().innerHTML = article[n + j]; // 否则插入起始位置第n+j-len条 } else if(article[n + j - len]) { Flyweight.getDiv().innerHTML = article[n + j - len]; } else { Flyweight.getDiv().innerHTML = ""; } } }
这样用享元模式对页面重构之后每次操作只需要操作5个元素,这样性能可以提高很多。
享元模式的应用是为了提高程序的执行效率与系统性能,因此在大型系统开发中应用比较广泛,可以避免程序中的数据重复。应用时一定要找准内部状态与外部状态,这样才能更合理地提取分离。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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