由于vue2.0 移除了1.0中的$dispatch 和$broadcast 这两个组件之间通信传递数据的方法 ,官方的给出的最简单的升级建议是使用集中的事件处理器,而且也明确说明了 一个空的vue实例就可以做到,因为Vue 实例实现了一个事件分发接口.

请直接看代码,在初始化web app的时候,给data添加一个 名字为eventhub 的空vue对象

new Vue({
 el: '#app',
 router,
 render: h => h(App),
 data: {
  eventHub: new Vue()
 }
})

好的 这个时候 你就可以一劳永逸了,在任何组件都可以调用事件发射 接受的方法了.

如何获取到这个空的vue对象 eventhub呢.在组件里面直接调用这个

某一个组件内调用事件触发

//通过this.$root.eventHub获取此对象
//调用$emit 方法
this.$root.eventHub.$emit('YOUR_EVENT_NAME', yourData)

另一个组件内调用事件接受,当然在组件销毁时接触绑定,使用$off方法

this.$root.eventHub.$on('YOUR_EVENT_NAME', (yourData)=>{
  handle(yourData)
} )

遇到一个问题 ,考虑特定场景:

跳转路由之前我们调用了$emit方法,这个方法在A组件里面处理数据,但是A组件绑定$on事件之前 $emit事件已经发射,所以这会导致一直接受不到消息,看来这个事件绑定有时效性问题,你可以setTimeout来做一下延时,但是这个特别奇怪,那就把数据存到store然后等A组件加载完了再去取。。。。

官方文档请点击我

record on 12 24

在stackoverflow 发现一个更加简洁的方法,因为本质上vue是一个js对象,我们想保存一个全局对象,只需要在Vue的prototype上面增加一个属性即可,本质上所有Vue组件都是继承全局的Vue。只要在初始化Vue对象之前给原生Vue对象prototype增加属性,那样所有的组件(因为都是继承自它的实例)都可以访问到这个属性。相关资料请参考我之前的文章关于函数的构造函数和prototype<四>

在初始化Web app 之前 加上这样一句:

Vue.prototype.$eventHub= Vue.prototype.$eventHub || new Vue()

当然我们可以定义其他的全局变量.比如当前app的系统配置文件,名字为sysconfig.json,你可以这样定义

Vue.prototype.$config =Vue.prototype.$config||require('path/sysconfig.json')

这样我们在组件内部 就可以直接调用$eventHub 和 $config对象了。

比如 在mounted函数里面直接 console.log($config.yourKey)

record on 1.1.2017

刚才看到了webpack的插件里面有一个definePlugin 它可以帮我们定义全局的常量。

如何使用,很简单但是更好,我们不用去修改Vue对象:

new webpack.DefinePlugin({
 CONFIG: require('path/sysconfig.json')
});
 

然后我们也可以在全局内使用CONFIG对象了。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。