左滑删除在移动端很常见。下面我们一起来封装一下这个简单的小组件。我们想要是:
- 当滑块没有超过删除按钮的一半时自动回到起点位置。
- 滑动距离超过一半滑动到最大值(删除按钮宽度)
- 尽量精简代码
效果如下:
在开始之前,我们先得将 [touchEventApi][1]弄清楚了。这个小组件中,用到了:
1. TouchEvent.touches (表示一 个 TouchList 对象,包含了所有当前接触触摸平面的触点的Touch对象)
2. TouchEvent.changedTouches (一个 TouchList 对象,包含了代表所有从上一次触摸事件到此次事件过程中,
状态发生了改变的触点的 Touch 对象。)
话不多说,直接上代码:
<template> <div class="delete"> <div class="slider"> <div class="content" @touchstart='touchStart' @touchmove='touchMove' @touchend='touchEnd' :style="deleteSlider" > <!-- 插槽中放具体项目中需要内容 --> <slot></slot> </div> <div class="remove" ref='remove'> 删除 </div> </div> </div> </template>
然后是css,这里我使用的是less
<style scoped lang="less" scoped> .slider{ width: 100%; height:200px; position: relative; user-select: none; .content{ position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; bottom: 0; background:green; z-index: 100; // 设置过渡动画 transition: 0.3s; } .remove{ position: absolute; width:200px; height:200px; background:red; right: 0; top: 0; color:#fff; text-align: center; font-size: 40px; line-height: 200px; } } </style>
<script type="text/ecmascript-6"> export default { data() { return { startX:0, //触摸位置 endX:0, //结束位置 moveX: 0, //滑动时的位置 disX: 0, //移动距离 deleteSlider: '',//滑动时的效果,使用v-bind:style="deleteSlider" } }, methods:{ touchStart(ev){ ev= ev || event //tounches类数组,等于1时表示此时有只有一只手指在触摸屏幕 if(ev.touches.length == 1){ // 记录开始位置 this.startX = ev.touches[0].clientX; } }, touchMove(ev){ ev = ev || event; //获取删除按钮的宽度,此宽度为滑块左滑的最大距离 let wd=this.$refs.remove.offsetWidth; if(ev.touches.length == 1) { // 滑动时距离浏览器左侧实时距离 this.moveX = ev.touches[0].clientX //起始位置减去 实时的滑动的距离,得到手指实时偏移距离 this.disX = this.startX - this.moveX; console.log(this.disX) // 如果是向右滑动或者不滑动,不改变滑块的位置 if(this.disX < 0 || this.disX == 0) { this.deleteSlider = "transform:translateX(0px)"; // 大于0,表示左滑了,此时滑块开始滑动 }else if (this.disX > 0) { //具体滑动距离我取的是 手指偏移距离*5。 this.deleteSlider = "transform:translateX(-" + this.disX*5 + "px)"; // 最大也只能等于删除按钮宽度 if (this.disX*5 >=wd) { this.deleteSlider = "transform:translateX(-" +wd+ "px)"; } } } }, touchEnd(ev){ ev = ev || event; let wd=this.$refs.remove.offsetWidth; if (ev.changedTouches.length == 1) { let endX = ev.changedTouches[0].clientX; this.disX = this.startX - endX; console.log(this.disX) //如果距离小于删除按钮一半,强行回到起点 if ((this.disX*5) < (wd/2)) { this.deleteSlider = "transform:translateX(0px)"; }else{ //大于一半 滑动到最大值 this.deleteSlider = "transform:translateX(-"+wd+ "px)"; } } } } } </script>
到这里就全部完成了,希望对大家有帮助!也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
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