前言

本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:

  • 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。
  • 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。
  • 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

示例代码:

var fontModel; 
 function initModel() { 
 var font; 
 var loader = new THREE.FontLoader(); 
 loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) { 
  font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", { 
  font: res, 
  size: 100, 
  height: 60 
  }); 
 
  font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。 
  //font.computeVertexNormals(); 
 
  var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg"); 
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide}); 
 
  fontModel = new THREE.Mesh(font,material); 
 
  //设置位置 
  fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半 
  fontModel.position.y = - 50; 
  fontModel.position.z = - 30; 
 
  scene.add(fontModel); 
 }); 
 } 

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

最后放上所有的代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
 html, body { 
  margin: 0; 
  height: 100%; 
 } 
 
 canvas { 
  display: block; 
 } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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