简介

本文主要给大家介绍了关于Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.GUI实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:

Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。

引入方式

首先,你需要将库文件引入到页面当中:

<script src="/UploadFiles/2021-04-02/dat.gui.min.js">

然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:

gui = { 
 lightY:30, //灯光y轴的位置 
 sphereX:0, //球的x轴的位置 
 sphereZ:0, //球的z轴的位置 
 cubeX:25, //立方体的x轴位置 
 cubeZ:-5 //立方体的z轴的位置 
}; 

这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。

下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:

var datGui = new dat.GUI(); 
  //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值) 
  datGui.add(gui,"lightY",0,100); 
  datGui.add(gui,"sphereX",-30,30); 
  datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30); 
  datGui.add(gui,"cubeX",0,60); 
  datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30); 

到了这一步,dat.GUI对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。

//更新相关位置 
light.position.y = gui.lightY; 
sphere.position.x = gui.sphereX; 
sphere.position.z = gui.sphereZ; 
cube.position.x = gui.cubeX; 
cube.position.z = gui.cubeZ; 

到这里就实现效果了。

常用方法

gui.addFolder()

此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写

var lightFolder = gui.addFolder('Light'); 
 
lightFolder.add(param, 'width', 0.1, 100).onChange(function (val) { 
 
 rectLight.width = val; 
 
}); 

gui.add()

这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围

将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。

gui.add(controls, 'addCube'); 
gui.addColor()

这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:

gui.addColor(param, 'color') 

.onChange()

这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如

gui.addColor(param, 'color').onChange(function (val) { 
 
 rectLight.color.setHex(val); 
 
}); 

.listen()

如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:

gui.add(obj, 'key').listen(); 

效果案例

Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解 

下面附上我的全部代码:

<!DOCTYPE html> 
<html lang="en"> 
<head> 
 <meta charset="UTF-8"> 
 <title>Title</title> 
 <style type="text/css"> 
  html, body { 
   margin: 0; 
   height: 100%; 
  } 
 
  canvas { 
   display: block; 
  } 
 
 </style> 
</head> 
<body onload="draw();"> 
 
</body> 
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?