本文介绍了React实践之Tree组件,分享给大家,具体如下:
实现功能
- 渲染数据
- 展开合并
使用
数据结构:
const node = { title: '00000', key: '0' , level:'level1', open: true, child:[ { title: '0-111111', key: '0-0', level:'level2', open: true, child:[ { title: '0-1-1111', key: '0-0-0', level:'level3', }, { title: '0-1-2222', key: '0-0-1', level:'level3', open: true, child: [ { title: '0-1-2-11111', key: '0-0-1-0', level:'level4', open: true, child: [ { title: '0-1-2-1-111', key: '0-0-1-0-0', level:'level5', } ] } ] }, { title: '0-1-33333', key: '0-0-4', level:'level3', }, ] }, { title: '0-222222', key: '0-2', level:'level2', open: false, child: [ { title: '0-2-1111', key: '0-2-0', level:'level3', }, { title: '0-2-22222', key: '0-2-1', level:'level3', }, { title: '0-2-33333', key: '0-2-2', level:'level3', } ] } ] }
引用代码:
<div> <Tree treeList = {node} /> </div>
组件实现代码:
import React, { Component } from 'react'; import classNames from 'classnames'; const history = createHistory(); import { BrowserRouter as Router, HashRouter, Route, Link, Switch, NavLink } from 'react-router-dom'; class Tree extends Component { constructor(props){ super(props) this.treeItemCroup = this.treeItemCroup.bind(this); this.handleClick = this.handleClick.bind(this); this.state ={ openList : false } } handleClick(e) { // 这是点击"rotate(-90deg)" "rotate(0deg)" : "rotate(-90deg)" for(let item in e.target.parentNode.parentNode.childNodes){ // 点击的时候设置当前层级的子元素素隐藏 // 操作了DOM,我很难受 if(item > 0){ e.target.parentNode.parentNode.childNodes[item].style.display = e.target.parentNode.parentNode.childNodes[item].style.display === 'none' "true" className={iconChevron} onClick={this.handleClick.bind(this)}></i> {this.itemTitle(itemGroup)} </li> {/* 调用tree方法 */} {this.tree(itemGroup.child)} </ul> ) return itemGroupItem } tree(child){ let treeItem // 如果有子元素 if(child){ // 子元素是数组的形式,把所有的子元素循环出来 treeItem = child.map((item, key) => { // 同理,设置样式 let itemStyle = { paddingLeft: 20*parseInt(item.level.slice(5), 10)+'px' } // 同理,设置"true" className={iconChevron} onClick={this.handleClick.bind(this)}></i> {this.itemTitle(item)} </li> {/* 如果当前子元素还有子元素,就递归使用tree方法,把当前子元素的子元素渲染出来 */} {this.tree(item.child)} </ul> ) }) } return treeItem } render() { return ( <div className="tree"> { this.treeItemCroup(this.props.treeList) } </div> ); } } export default Tree;
效果图:
DOM结构图
代码我加了一些注释,可能还是比较难理清楚逻辑 😫
当前的逻辑我觉得有点混乱,希望看的朋友们能给出一点建议,感激不尽
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月17日
2024年11月17日
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