前言
众所周知ES5之前javascript语言只有函数作用域和全局作用域,使用var来声明变量,var声明的变量还存在变量提升使人困惑不已。我们先来复习一下ES5的var声明,再对比学习let和const 。
var
var声明之函数作用域和全局作用域。
来段代码体会一下:
function getName() { if (1 + 1 === 2) { var name = 'xixi'; } console.log(name); } getName();//xixi
在c或java语言中name本应该只在if块中使用的,但是在if的外面也可以访问到,这个就是 js没有块级作用域的一种体现。这个弊端在for循环中体现的十分明显:
for (var i = 0; i < 10; i ++) { // ... } console.log(i);// 10
var i的本意是声明个临时变量i,用来遍历数组等,本不应该在for循环的外部访问到,但现在却可以被访问到你说闹不闹心?好一点的程序员会用立即执行函数来模拟块级作用域,原来的我会注意一下尽量不使用相同的变量名"htmlcode">
(function() { for (var i = 0; i < 10; i ++) { // ... } })(); console.log(i);// undefined
以上:大家知道了 js 没有块级作用域。
变量可以重复声明
var name = 'xixi'; console.log(name);// xixi var name= '一步'; console.log(name);// 一步
不报错,困惑不困惑,这个就是变量可以重复声明。
变量提升
function getName() { console.log(name); var name = 'xixi'; // ... } getName();// undefined
console.log
打印name为undefined。为啥不报错呢,对于一直使用js语言的人来说这个现象还好理解,如果是后台转前端的人来说估计得骂人了。这就是所谓的变量提升。简单的向大家解释一下吧。
var name = 'xixi';
这是一条被我们写烂了的语句,包含两个过程:var name; name = 'xixi';
分别为变量声明和变量初始化。
变量提升: 无论变量声明var name;处于什么位置,都会被提到作用域的顶部进行。
let
ES6为让变量生命周期更加可控,引入两个非常好的特性let、const。块级作用域、不能重复声明、临时性死区等特性用来解决 var 变量存在的种种问题。
块级作用域
function getName4ES6() { if (1 + 1 === 2) { let name = 'xixi'; } console.log(name); } getName4ES6(); // undefined
终于在{}外面访问不到name了。for循环也变的简单了,大家试一下将for循环的var换成 let.
同一块级作用域内不能重复声明变量
function redefineValue() { let name = 'xixi'; let name = '一步'; } redefineValue();// Uncaught SyntaxError: Identifier 'name' has already been declared
重复声明会报错
{ let name = 'xixi'; console.log(name);// xixi { let name = 'yibu'; console.log(name); // yibu } }
注意: 在 ES6中,{}就是一个块级作用域。
临时性死区
function getName4ES6() { console.log(name); for (let i = 0; i < 10; i ++) { } let name = 'xixi'; // ... } getName4ES6();// Uncaught ReferenceError: name is not defined
在上文ES5中,name还会存在变量提升,值为undefined。ES6中又报错了。怎么解释呢?。。。。这个就是临时性死区的概念,在作用域块中不可以在变量声明前就使用变量,若使用是会出错的。
javascript引擎在发现变量声明时,要么将变量声明提升到作用域的顶部(var声明变量时),要么将变量放在临时性死区中(let、const声明变量时),访问临时性死区中的变量会触发运行时错误。
const
const和let同样具有块级作用域,不能重复声明,临时性死区的概念。它还具有两个特有的特性:声明的同时必须初始化、变量引用不可以改变。
声明的同时必须初始化
const name;//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration
不赋值,就报错。这个也很好理解const的本意就是用来定义常量,不可变的值。若不在声明时给出初始值以后就再也没有机会了。
值不可变
const name = 'x9x9'; name = 'yyy';// Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
那么对象会怎样呢?
const person = { name: 'lala', age: 40 }; person = {};// VM1042:6 Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. at <anonymous>:6:8
引用是不可变的,那我们在看看对象的属性值是什么情况吧~
person.name = 'yoyo'; console.log(person);// {name: "yoyo", age: 40}
没有报错,对象引用不可改变,对象属性可以变更。
let vs const
大家可能会困惑,什么时候使用let,什么时候使用const。let能做的const好像都可以。网上有一种流行做法:能用const就绝不用let,简单粗暴,不过很好用。
个人看法:若变量在后续方法中会被改变,就使用let。一些常量声明使用const, const声明的变量名全部大写。代码中的变量,如果是let声明的就代表其可变,若是const声明的,不论是简单数据类型还是引用类型变量就都不要改变它的值。这样,程序会更加的健壮,大家合作起来也比较方便。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 柏菲·珞叔作品集《金色大厅2》限量开盘母带ORMCD[低速原抓WAV+CUE]
- Gareth.T《sad songs(Explicit)》[320K/MP3][29.03MB]
- Gareth.T《sad songs(Explicit)》[FLAC/分轨][152.85MB]
- 证声音乐图书馆《海风摇曳·盛夏爵士曲》[320K/MP3][63.06MB]
- 龚玥《金装龚玥HQCD》头版限量[WAV分轨]
- 李小春《吻别》萨克斯演奏经典[原抓WAV+CUE]
- 齐秦《辉煌30年24K珍藏版》2CD[WAV+CUE]
- 证声音乐图书馆《海风摇曳·盛夏爵士曲》[FLAC/分轨][321.47MB]
- 群星 《世界经典汽车音乐》 [WAV分轨][1G]
- 冷漠.2011 《冷漠的爱DSD》[WAV+CUE][1.2G]
- 陈明《流金岁月精逊【中唱】【WAV+CUE】
- 群星《Jazz-Ladies1-2爵士女伶1-2》HQCD/2CD[原抓WAV+CUE]
- 群星《美女私房歌》(黑胶)[WAV分轨]
- 郑源.2009《试音天碟》24BIT-96KHZ[WAV+CUE][1.2G]
- 飞利浦试音碟 《环球群星监听录》SACD香港版[WAV+CUE][1.1G]