工作中难免会遇到处理大文件的时候,有这种stream的处理方式,就不需要一次处理太大的文件,从而导致内存不够用,或者内存占用太多。

fs.createWriteStream 似乎不会自己创建不存在的文件夹,所以在使用之前需要注意,保存文件的文件夹一定要提前创建。

const path = '/xxxxxx/ddd/';

if (!fs.existsSync(path)) {
 fs.mkdirSync(path);
}

创建完文件夹,我们就可以进行文件添加操作了。我们希望在使用文件添加操作的时候是通过saveFile(filePath, fileData);这样的方式来调用。

这里我采用了Promise的方式,个人比较喜欢这样的方式

 /**
  * [saveFileWithStream description]
  * @param {String} filePath [文件路径]
  * @param {Buffer} readData [Buffer 数据]
  */
 static saveFile(filePath, fileData) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
   // 块方式写入文件
   const wstream = fs.createWriteStream(filePath);

   wstream.on('open', () => {
    const blockSize = 128;
    const nbBlocks = Math.ceil(fileData.length / (blockSize));
    for (let i = 0; i < nbBlocks; i += 1) {
     const currentBlock = fileData.slice(
      blockSize * i,
      Math.min(blockSize * (i + 1), fileData.length),
     );
     wstream.write(currentBlock);
    }

    wstream.end();
   });
   wstream.on('error', (err) => { reject(err); });
   wstream.on('finish', () => { resolve(true); });
  });
 }

实际调用的时候,如下

try {
 await saveFileWithStream(filePath, fileData); // 这里的fileData是Buffer类型
} catch (err) {
 console.log(err.stack);
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。