angular2 @input和@output理解

先做个比方,然后奉上代码

比如:

<talk-cmp [talk]="someExp" (rate)="eventHandler($event.rating)">

input, [talk]="someExp" 这个标签可以理解为一个专门的监听器,监听父组件传递过来的someExp参数,并存入自身组件的talk变;好像是开了个后门,允许且只允许父组件的someExp进入,一旦进入立刻抓进一个叫talk的牢房,然后子组件中就可以通过@Input来定义这个变量talk然后使用它。

output ,(click)="eventHandler($event.rating) 这个意思是, 当子组件的click事件被触发,就执行父组件的eventHandler函数,并把子组件的参数$event.rating传递给父组件的eventHandler函数;就好像,当小孩子一哭(执行click事件),他的母亲立刻把他抱在怀里(执行母亲的eventHandler),同时母亲获得了小孩子的一些参数($event.rating)

1、@input()

父组件 father.component.ts 提供数据

import {Component} from "@angular/core";
@Component({
  selector: "my-father",
  templateUrl: "father.html"
})
export class FatherComponent {
  data: Array<Object>;
  constructor() {
    this.data = [
      {
        "id": 1,
        "name": "html"
      },
      {
        "id": 2,
        "name": "css"
      },
      {
        "id": 3,
        "name": "angular"
      },
      {
        "id": 4,
        "name": "ionic"
      },
      {
        "id": 5,
        "name": "node"
      }
    ]
  }
}

模板文件 father.html

<h1>父组件</h1>
// 包含子组件, 并使用属性传递数据过去
<my-child [info]="data"></my-child>

子组件 child.component.ts 获取数据

import {Component, Input} from "@angular/core";
@Component({
  selector: "my-child",
  templateUrl: "child.html"
})
export class ChildComponent {  
  // 使用@Input获取传递过来的数据
  @Input()
  info: Array<Object>;
  constructor() {
  
  }
}

子组件 child.html模板文件

<ul>
  <li *ngFor="let item of info">
    {{item.name}}
  </li>
</ul>

2、@Output()

子组件three-link.component.ts

1. 引入

import {Component, OnInit, Output, EventEmitter} from "@angular/core";

2. 定义输出变量

export class ThreeLinkComponent {
  province: string;
  // 输出一下参数
  @Output() provinceOut = new EventEmitter();  
  constructor() {
    this.province = "陕西";
  } 
}

3. 事件出发,发射变量给父组件

provinceChange() {
  // 选择省份的时候发射省份给父组件
  this.provinceOut.emit(this.province);
}

父组件模板

<!--三级联动组件-->
<three-link (provinceOut)="recPro($event)"></three-link>

父组件

// 函数接受子函数传递过来的变量, 子函数中emit的时候触发这个函数。
recPro(event) {
  this.province = event;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

华山资源网 Design By www.eoogi.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
华山资源网 Design By www.eoogi.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。