开篇啰嗦–阶段感悟
最近2 -3个月基本都因为一些私事没怎么系统的工作和学习,途中看了几天Kotlin的东西写了些demo并且整了个小项目,但是整体状态不是很好,这些天看到些95后码农的强势细思极恐。
现在大多数醒来就已经是中午,起得早去一下健身房,起的晚就家里宅一天。公司有事或者有其他家事就去协调/沟通/处理下,整个人感觉都提前进入养老状态(当然这个锅有一半是沉迷王者荣耀不可自拔,不太好)
最近项目上基本没啥事情了,然后让手下的小伙伴们对之前做的一些内容进行二次封装,然后他们引用了一个第三方国际化的库我觉得不错,然后看了看源码就分享下,希望大家用得上(虽然现在产品的受众群都是国内的,但是准备下好像没毛病?)
废话啰嗦完了,老规矩:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android (虽然我不怎么工作了,但是git还是每天会花时间看看)
库属性介绍:
项目地址:https://github.com/AlexanderZaytsev/react-native-i18n
属性
解释
支持RN版本
所有版本
支持平台
iOS+Android
是否需要NativeModule
是
是否可移植
是
是否含有jni模块
否
使用:
1.install (略,git里都写着了,就是npm那些事)
2.项目中使用
因为是一些静态属性引用,所以你用redux做储存替换也可以,直接做饮用也可以(本文拿en,zh为例)。
首先是建英文版本的配置文件,en/index.js
export default { home: { greeting: 'Greeting in en', tab_home: 'Home', tab_donate: 'Donate', tab_demo: 'Demo', language: 'language', live_demo: 'Live Demo', buy_me_coffee: 'Buy me a coffee', gitee: 'Gitee', star_me: 'Star me', donate: 'donate', exit: 'exit"htmlcode">export default { home: { greeting: 'Greeting in zh', tab_home: '首页', tab_donate: '捐赠', tab_demo: '例子', language: '语言', live_demo: '例子', buy_me_coffee: '请我一杯coffee', gitee: 'Gitee', star_me: '关注我', donate: '贡献', exit: '是否退出"htmlcode">import i18n from 'react-native-i18n'; import en from './en'; import zh from './zh'; i18n.defaultLocale = 'en'; i18n.fallbacks = true; i18n.translations = { en, zh, }; export {i18n};这边进行了一些预设,默认语境为en,允许fallbacks状态(为true时,顺序向下遍历翻译),预设转换的文件就2个,一个en一个zh,这个你也可以自行后续添加根据需求而定。
2.2 业务层调用
先是倒包
import {i18n} from '你预设的index的目录';
调用(拿一个Toast做个例子)
ToastAndroid.show(i18n.t('home.exit'),ToastAndroid.SHORT);两种输出结果如下:
源码分析
这个库的实现分为2部分,一部分是Native的版本判断等功能以及js部分的核心实现fnando/i18n-js
i18n-js是一个轻量级的js翻译库,他支持各种格式和内容的换算和语言内容的切换,地址如下:https://github.com/fnando/i18n-js
那么翻译转换这块是 I18n.js做的那么Native做了些啥呢?我们来一探究竟(以安卓为例,苹果看不懂,抱歉)
Native代码就两个类,所以我之前说你直接把Native代码copy走然后项目依赖I18n.js也能达到这个效果
RNI18nPackage是一个普通的Package类,它的作用就是把我们的module加到主应用的getPackages()方法中的列表里,然后一起打进包里而已。
具体功能都在RNI18nModule里
public class RNI18nModule extends ReactContextBaseJavaModule { public RNI18nModule(ReactApplicationContext reactContext) { super(reactContext); } //RN调用的控件名 @Override public String getName() { return "RNI18n"; } //对取出的Locale列表进行格式化的方法 private String toLanguageTag(Locale locale) { if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { return locale.toLanguageTag(); } StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append(locale.getLanguage()); if (locale.getCountry() != null) { builder.append("-"); builder.append(locale.getCountry()); } return builder.toString(); } private WritableArray getLocaleList() { WritableArray array = Arguments.createArray(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { //获取区域设置列表。这是获取区域的首选方法。 LocaleList locales = getReactApplicationContext() .getResources().getConfiguration().getLocales(); for (int i = 0; i < locales.size(); i++) { array.pushString(this.toLanguageTag(locales.get(i))); } } else { array.pushString(this.toLanguageTag(getReactApplicationContext() .getResources().getConfiguration().locale)); } return array; } //js端可获取属性的列表 @Override public Map<String, Object> getConstants() { HashMap<String, Object> constants = new HashMap<String,Object>(); constants.put("languages", this.getLocaleList()); return constants; } //提供给js端调用的方法,用来获取默认的语言环境,回调方式用的是promise @ReactMethod public void getLanguages(Promise promise) { try { promise.resolve(this.getLocaleList()); } catch (Exception e) { promise.reject(e); } } }加一个toast看下locale会出现什么
复制代码 代码如下:
Toast.makeText(getReactApplicationContext(),"locales.get(i) "+locales.get(i),Toast.LENGTH_LONG).show();
效果如下:
本想一探究竟内部的实现,结果是个不公开的类
总结:
首先Native那里获取本手机的LocaleList然后格式化取第一个元素交由I18n.js处理,然后I18n.js根据key选用一套有效的语言规则,再之后流程就和使用时候的顺序一样了。
整个库集成难度较低,使用起来比较简便,使用下来没碰到大坑,配合redux更美味。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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