本文实例为大家分享了js实现数字变动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

 $.fn.countTo = function (options) {
 options = options || {};//当options未被初始化,即typeof options = 'undefined'时,执行后面部分即var options = {}来初始化一个对象

 return $(this).each(function () {
  // set options for current element
  var settings = $.extend({}, $.fn.countTo.defaults, {
  from:  $(this).data('from'),
  to:  $(this).data('to'),
  speed:  $(this).data('speed'),
  refreshInterval: $(this).data('refresh-interval'),
  decimals: $(this).data('decimals')
  }, options);

  // how many times to update the value, and how much to increment the value on each update
  //更新值多少次,每次更新值多快
  var loops = Math.ceil(settings.speed / settings.refreshInterval),
  increment = (settings.to - settings.from) / loops;

  // references & variables that will change with each update
  //引用和变量每次更新将改变
  var self = this,//返回html对象
  $self = $(this),//返回返回一个jquery对象
  loopCount = 0,
  value = settings.from,
  data = $self.data('countTo') || {};//获取jauery方法对象

  $self.data('countTo', data);//赋值

  // if an existing interval can be found, clear it first
  //如果存在间隔,则清除它
  if (data.interval) {
  clearInterval(data.interval);
  }
  data.interval = setInterval(updateTimer, settings.refreshInterval);

  // initialize the element with the starting value
  //用开始的值初始化
  render(value);

  function updateTimer() {
  value += increment;
  loopCount++;

  render(value);

  if (typeof(settings.onUpdate) == 'function') {
   settings.onUpdate.call(self, value);
  }

  if (loopCount >= loops) {
   // remove the interval
   $self.removeData('countTo');
   clearInterval(data.interval);
   value = settings.to;

   if (typeof(settings.onComplete) == 'function') {
   settings.onComplete.call(self, value);
   }
  }
  }

  function render(value) {
  var formattedValue = settings.formatter.call(self, value, settings);
  $self.html(formattedValue);
  }
 });
 };

 $.fn.countTo.defaults = {
 from: 200,  // the number the element should start at
 to: 0,   // the number the element should end at
 speed: 1000,  // how long it should take to count between the target numbers
 refreshInterval: 1, // how often the element should be updated
 decimals: 0,  // the number of decimal places to show
 formatter: formatter, // handler for formatting the value before rendering
 onUpdate: null, // callback method for every time the element is updated
 onComplete: null // callback method for when the element finishes updating
 };

 function formatter(value, settings) {
 return value.toFixed(settings.decimals);
 }

 // custom formatting example
 $('#count-number').data('countToOptions', {
 formatter: function (value, options) {
 return value.toFixed(options.decimals).replace(/\B("_blank" href="https://www.jb51.net/article/127595.htm">链接。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。