最近闲来无事,做了一个多宫格抽奖的例子,有什么需要改进或者错误的地方,请留言,谢谢

首先看效果:

微信小程序实现多宫格抽奖活动

思路是先让其转动2圈多,然后再进行抽奖,格子运动用的是setTimeout,让其运行的时间间隔不一样,然后产生运动快慢的效果

好了,上代码

首先是WXML(这里面的判断可能有些绕,仔细按顺序看,因其第五个和第十一个格子在不同手机屏幕大小上的显示有问题,所以再次给它们判断了一下)

<view class="box">
 <view class="boxsub {{luckynum==index" wx:for='{{box}}' style="{{index>0&&index<4" wx:key=''>
  <text class='boxcontent' style='{{item.name.length>6"line-height:40rpx;margin-top:10rpx;":"line-height:100rpx;"}}'>{{item.name}}</text> 
 
 </view>
 <view class="lucky" catchtap="luckyTap">
 <text class="taplucky">点击抽奖</text>
 <text class="howMany">您还有<text class="howMany_num" >{{howManyNum}}</text>次抽奖机会</text>
 </view>
</view>
<view class="explain">

</view>

WXSS:

.box{
 margin:20rpx 25rpx;
 height: 400rpx;
 width: 698rpx;
 /*border:1px solid #ddd;*/
 position: relative;
 /*box-sizing: border-box;*/
}
.boxsub{
 width: 140rpx;
 height: 100rpx;
 /*border: 1px solid #f00;*/
 box-sizing: border-box;
 position: absolute;
 background: #ff6100;
 border: 1rpx solid #fff;
 
}
.boxcontent{
 text-align: center;
 font-size: 26rpx;
 display: block;
 color: #fff;
}
.lucky{
 width: 300rpx;
 height:130rpx;
 background:#ff6100;/* #ff6100;007FFF*/
 position: absolute;
 left: 0;
 bottom: 0;
 right: 0;
 top: 0rpx;
 margin: auto;
}

.lucky:active{
 opacity: 0.7;
}
.taplucky{
 display: block;
 text-align: center;
 font-size: 30rpx;
 line-height: 50rpx;
 height: 50rpx;
 color: #fff;
 margin-top: 20rpx;
}
.howMany{
 display: block;
 text-align: center;
 font-size: 26rpx;
 color: #fff;
 line-height: 40rpx;
 height: 40rpx;
}
.howMany_num{
 color:#007FFF;
 font-size:32rpx;
 line-height:40rpx;
 padding:0 10rpx;
}
.luck{
 opacity: 0.5;
 background: #ff6100;
}

JS

var time = null;//setTimeout的ID,用clearTimeout清除
Page({
 data: {
 box: [{
 name:'100积分'
 }, {
 name: '10元优惠券\n满100可用'
 }, {
 name: '60积分'
 }, {
 name: '30积分'
 }, {
 name: '50积分'
 }, {
 name: '30元优惠券\n满120可用'
 }, {
 name: '100积分'
 }, {
 name: '200积分'
 }, {
 name: '10积分'
 }, {
 name: '50积分'
 }, {
 name: '40积分'
 }, {
 name: '50优惠券满500可用'
 }, {
 name: '60积分'
 }, {
 name: '70积分'
 }],
 luckynum:0,//当前运动到的位置,在界面渲染
 howManyNum:10,//抽奖的剩余次数
 content:{
 index: 0, //当前转动到哪个位置,起点位置
 count: 0, //总共有多少个位置
 speed: 50, //初始转动速度
 cycle: 3*14, //转动基本次数:即至少需要转动多少次再进入抽奖环节,这里设置的是转动三次后进入抽奖环节
 },
 prize:0,//中奖的位置
 luckytapif:true//判断现在是否可以点击
 },
 //点击抽奖
 luckyTap:function(){
 var i=0,
 that=this,
 howManyNum = this.data.howManyNum,//剩余的抽奖次数
 luckytapif = this.data.luckytapif,//获取现在处于的状态
 luckynum = this.data.luckynum,//当前所在的格子
 prize =Math.floor(Math.random()*14) ;//中奖序号,随机生成
 if (luckytapif && howManyNum>0){//当没有处于抽奖状态且剩余的抽奖次数大于零,则可以进行抽奖
 console.log('prize:'+prize);
 this.data.content.count=this.data.box.length;
 this.setData({
 howManyNum:howManyNum-1//更新抽奖次数
 });
 this.data.luckytapif=false;//设置为抽奖状态
 this.data.prize = prize;//中奖的序号
 this.roll();//运行抽奖函数
 } else if (howManyNum == 0 && luckytapif){
 wx.showModal({
 title: '',
 content: '您的抽奖次数已经没有了',
 showCancel:false
 })
 }
 },
//抽奖
 roll:function(){
 var content=this.data.content,
 prize = this.data.prize,//中奖序号
 that=this;
 if (content.cycle - (content.count-prize)>0){//最后一轮的时间进行抽奖
 content.index++;
 content.cycle--;
 this.setData({
 luckynum: content.index%14 //当前应该反映在界面上的位置
 });
 setTimeout(this.roll, content.speed);//继续运行抽奖函数
 }else{
 if (content.index < (content.count*3 + prize)){//判断是否停止

 content.index++; 
 content.speed += (550 /14);//最后一轮的速度,匀加速,最后停下时的速度为550+50
 this.data.content=content;
 this.setData({
  luckynum: content.index % 14
 });
 console.log(content.index, content.speed);//打印当前的步数和当前的速度
 setTimeout(this.roll,content.speed);
 }else{
 //完成抽奖,初始化数据
 console.log('完成');
 content.index =0;
 content.cycle = 3 * 14;
 content.speed = 50;
 this.data.luckytapif = true;
 clearTimeout(time);
 wx.showModal({
  title: '',
  content: '恭喜你抽到了'+that.data.box[prize].name,
  showCancel:false
 })
 }
 }
 },
 onLoad: function (options) {
 
 },
 onReady: function () {
 
 },
 onShow: function () {
 
 },
 onHide: function () {
 
 },
 onUnload: function () {
 
 }
})

完结。

想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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