Vue.js 提供一个官方命令行工具,可用于快速搭建大型单页应用。vue-webpack-boilerplate,官方定义为:
full-featured Webpack setup with hot-reload, lint-on-save, unit testing & css extraction.
目录结构:
├── README.md ├── build │ ├── build.js │ ├── utils.js │ ├── vue-loader.conf.js │ ├── webpack.base.conf.js │ ├── webpack.dev.conf.js │ └── webpack.prod.conf.js ├── config │ ├── dev.env.js │ ├── index.js │ └── prod.env.js ├── index.html ├── package.json ├── src │ ├── App.vue │ ├── assets │ │ └── logo.png │ ├── components │ │ └── Hello.vue │ └── main.js └── static
config 环境配置
config 配置文件用来配置 devServer 的相关设定,通过配置 NODE_ENV 来确定使用何种模式(开发、生产、测试或其他)
config |- index.js #配置文件 |- dev.env.js #开发模式 |- prod.env.js #生产模式
index.js
'use strict' const path = require('path'); module.exports = { dev: { // 路径 assetsSubDirectory: 'static', // path:用来存放打包后文件的输出目录 assetsPublicPath: '/', // publicPath:指定资源文件引用的目录 proxyTable: {}, // 代理示例: proxy: [{context: ["/auth", "/api"],target: "http://localhost:3000",}] // 开发服务器变量设置 host: 'localhost', port: 8080, autoOpenBrowser: true, // 自动打开浏览器devServer.open errorOverlay: true, // 浏览器错误提示 devServer.overlay notifyOnErrors: true, // 配合 friendly-errors-webpack-plugin poll: true, // 使用文件系统(file system)获取文件改动的通知devServer.watchOptions // source map cssSourceMap: false, // develop 下不生成 sourceMap devtool: 'eval-source-map' // 增强调试 可能的推荐值:eval, eval-source-map(推荐), cheap-eval-source-map, cheap-module-eval-source-map 详细:https://doc.webpack-china.org/configuration/devtool }, build: { // index模板文件 index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // 路径 assetsRoot: path.resolve(__dirname, '../dist'), assetsSubDirectory: 'static', assetsPublicPath: '/', // bundleAnalyzerReport bundleAnalyzerReport: process.env.npm_config_report, // Gzip productionGzip: false, // 默认 false productionGzipExtensions: ['js', 'css'], // source map productionSourceMap: true, // production 下是生成 sourceMap devtool: '#source-map' // devtool: 'source-map' "htmlcode">'use strict' const merge = require('webpack-merge'); const prodEnv = require('./prod.env'); module.exports = merge(prodEnv, { NODE_ENV: '"development"' }); prod.env.js 'use strict' module.exports = { NODE_ENV: '"production"' };build Webpack配置
build |- utils.js #代码段 |- webpack.base.conf.js #基础配置文件 |- webpack.dev.conf.js #开发模式配置文件 |- webpack.prod.conf.js #生产模式配置文件 |- build.js #编译入口实用代码段 utils.js
const config = require('../config') const path = require('path') exports.assetsPath = function (_path) { const assetsSubDirectory = process.env.NODE_ENV === 'production' "htmlcode">'use strict' const path = require('path'); const utils = require('./utils'); const config = require('../config'); function resolve(dir) { return path.join(__dirname, '..', dir); } module.exports = { context: path.resolve(__dirname, '../'), // 基础目录 entry: { app: './src/main.js' }, output: { path: config.build.assetsRoot, // 默认'../dist' filename: '[name].js', publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' "htmlcode">'use strict' const webpack = require('webpack'); const config = require('../config'); const merge = require('webpack-merge'); const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const portfinder = require('portfinder'); // 自动检索下一个可用端口 const FriendlyErrorsPlugin = require('friendly-errors-webpack-plugin'); // 友好提示错误信息 const devWebpackConfig = merge(baseWebpackConfig, { module: { rules: utils.styleLoaders({ sourceMap: config.dev.cssSourceMap, usePostCSS: true }) // 自动生成了 css, postcss, less 等规则,与自己一个个手写一样,默认包括了 css 和 postcss 规则 }, devtool: config.dev.devtool,// 添加元信息(meta info)增强调试 // devServer 在 /config/index.js 处修改 devServer: { clientLogLevel: 'warning', // console 控制台显示的消息,可能的值有 none, error, warning 或者 info historyApiFallback: true, // History API 当遇到 404 响应时会被替代为 index.html hot: true, // 模块热替换 compress: true, // gzip host: process.env.HOST || config.dev.host, // process.env 优先 port: process.env.PORT || config.dev.port, // process.env 优先 open: config.dev.autoOpenBrowser, // 是否自动打开浏览器 overlay: config.dev.errorOverlay "htmlcode">'use strict' const path = require('path'); const utils = require('./utils'); const webpack = require('webpack'); const config = require('../config'); const merge = require('webpack-merge'); const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf'); const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin'); const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin'); const OptimizeCSSPlugin = require('optimize-css-assets-webpack-plugin'); const env = process.env.NODE_ENV === 'production' "htmlcode">'use strict' process.env.NODE_ENV = 'production'; // 设置当前环境为生产环境 const ora = require('ora'); //loading...进度条 const rm = require('rimraf'); //删除文件 'rm -rf' const chalk = require('chalk'); //stdout颜色设置 const webpack = require('webpack'); const path = require('path'); const config = require('../config'); const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf'); const spinner = ora('正在编译...'); spinner.start(); // 清空文件夹 rm(path.join(config.build.assetsRoot, config.build.assetsSubDirectory), err => { if (err) throw err; // 删除完成回调函数内执行编译 webpack(webpackConfig, function (err, stats) { spinner.stop(); if (err) throw err; // 编译完成,输出编译文件 process.stdout.write(stats.toString({ colors: true, modules: false, children: false, chunks: false, chunkModules: false }) + '\n\n'); //error if (stats.hasErrors()) { console.log(chalk.red(' 编译失败出现错误.\n')); process.exit(1); } //完成 console.log(chalk.cyan(' 编译成功.\n')) console.log(chalk.yellow( ' file:// 无用,需http(s)://.\n' )) }) })以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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