本文实例为大家分享了vue2实现轮播图carousel组件的使用方法,供大家参考,具体内容如下
1、千年老规矩,上效果图,说明功能:
(1) 实现定时器,鼠标未移上图片时,自动轮播切换
(2) 有左右切换按钮,可切换至上一张、下一张
(3)有底部小图标,可自由切换至任意一张
github参考地址:https://github.com/chuanzaizai/vue_carousel
2、组件设计思路:
(1)由于是可复用的子组件,图片的宽高、定时器间隔时间、轮播图list应由父组件传入
(2)定义子组件自身变量,由于我这里为了简化步骤,所以轮播图list就暂时就定义为一个常量
同时定义了pos默认展示的图片数组下标,后面的计算属性会很有用
定时器变量
(3) 接着是比较关键的一些步骤:
a、为图片绑定的:src的计算属性
b、底部的小按钮应该动态生成,并且它的active样式应该依托于pos动态切换
c、上一张、下一张、定时器切换时就是++或者--pos,同时在两个临界值0和defaultList.length-1是判断就可以
d、由于下部小图标为动态生成、宽高不定,但是都应水平居中:
可采用flex布局,或者js调整样式
3、说明一下这样设计的原因
(1)子组件的复用性不言而喻,可定义宽高、定时器切换时间
(2)比较重要的一点:
a、组件加载过程中,如果轮播图数量过多,假如有10张,按照传统加载模式,就初始化一次性加载,再自行切换,这对页面的性能是很大的挑战
b、在以上组件的设计中,用为将pos定义为0,初始化只会加载一张图片,定时器切换或者用户手动切换才会其余图片,这对用户体验是很大的改善
4、代码已上传至github,喜欢的小伙伴可以点个赞!!!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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