本文实例讲述了微信小程序模板和模块化用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

template

模板,在定义的时候使用name属性,如以下声明方式

<template name="mytemp">
 <view>
  name:{{names}} address:{{add}}
 </view>
</template>

模板不能直接在界面上显示,需要调用的时候才能显示出来,调用的时候需要使用is属性来说明调用的是哪个模板,并且传参的形式可以有多种

<!-- 直接给模板里面用到的字段赋值 -->
<template is="mytemp" data="{{names:'aaa', add:'bbbb'}}"></template>
<!-- 通过给模板赋值对象来调用-->
<template is="mytemp" data="{{...person}}"></template>
<!-- 通过给模板赋值数组里面的对象来调用-->
<template is="mytemp" data="{{...persons[0]}}"></template>
<template is="mytemp" data="{{...persons[1]}}"></template>

模块化

我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块,微信官方文档给的说明是需要exports和require来配套使用,需要exports来声明供外部调用,使用的时候需要require来引用下,我看有的视频说的是如果使用require调用的时候需要本地下载node.js,反正我是下载了,如果使用的时候有问题就下载下吧。我创建了一个common.js格式如下:

//引用url
require("url.js");
function log(str){
 console.log("log:" + str);
}
//暴露log方法
 module.exports.log = log;

在用到的时候可以用如下方式:

var common = require("../../common/common.js");
Page({
 click:function(){
  common.log("输出消息");
 }
})

此外,本站前面一篇文章微信小程序模块化详细介绍也对模块化做了较为深入浅出的介绍,感兴趣的朋友可以参考一下。

希望本文所述对大家微信小程序设计有所帮助。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。