使用http模块创建Web服务器
Web服务器的功能:
接受HTTP请求(GET、POST、DELETE、PUT、PATCH)
处理HTTP请求(自己处理,或请求别的程序处理)
做出响应(返回页面、文件、各类数据等)
常见的Web服务器架构:
Nginx、Apache:负责接受HTTP请求,确定谁来处理请求,并返回请求的结果
php-fpm / php模块:处理分配给自己的请求,并将处理结果返回给分配者
常见请求种类:
请求文件:包括静态文件(网页、图片、前端JavaScript文件、css文件...),及由程序处理得到的文件
完成特定的操作:如登录、获取特定数据等
Node.js的Web服务器:
不依赖其他特定的Web服务器软件(如Apache、Nginx、IIS......)
Node.js代码处理请求的逻辑
Node.js代码负责Web服务器的各种“配置”
使用Express创建Web服务器
简单的Express服务器
静态文件服务
路由
中间件
简单的Express服务器:
var express = require('express'); var app = express(); app.get('', function(req, res){ <span style="white-space:pre"> </span>res.end('hello\n'); <span style="white-space:pre"> </span>}); <span style="white-space:pre"> </span>app.listen(18001, function afterListen(){ <span style="white-space:pre"> </span>console.log('express running on http://localhost:18001'); <span style="white-space:pre"> </span>});
静态文件范围:
网页、纯文本、图片、前端JavaScript代码、CSS样式表文件、媒体文件、字体文件
使用Express访问静态文件
<span style="white-space:pre"></span>app.use(express.static('./public'));
路由:
将不同的请求,分配给相应的处理函数
区分:路径、请求方法
三种路由实现方法:
path:比较简单
Router:比较适合同一个路由下的多个子路由
route:比较适合API
中间件
Connect:Node.js的中间件框架
分层处理
每层实现一个功能
创建TCP服务器
使用net模块创建TCP服务器
使用telnet连接TCP服务器
使用net创建TCP客户端
利用node.js搭建简单web服务器JS代码部分:
var http = require('http'); var url = require('url'); var path = require('path'); var fs = require('fs'); var dir, arg = process.argv[2] || ''; // 命令行第三个参数,用来接收目录,可为空,相对当前server.js文件的目录名称 // 比如使用命令 node server debug,意思就是debug文件夹与server.js文件同级 // 且你想以debug文件夹启动web服务 http.createServer(function (req, res) { var pathname = __dirname + url.parse(req.url).pathname; dir = dir "") { pathname += "/"; } if (pathname.charAt(pathname.length - 1) == "/") { pathname += "index.html"; // 入口文件,此处默认index.html } fs.exists(pathname, function (exists) { if (exists) { switch (path.extname(pathname)) { case ".html": res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/html"}); break; case ".js": res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/javascript"}); break; case ".css": res.writeHead(200, {"Content-Type": "text/css"}); break; case ".gif": res.writeHead(200, {"Content-Type": "image/gif"}); break; case ".jpg": res.writeHead(200, {"Content-Type": "image/jpeg"}); break; case ".png": res.writeHead(200, {"Content-Type": "image/png"}); break; default: res.writeHead(200, {"Content-Type": "application/octet-stream"}); } // res可以自己添加信息来简单交互 比如可以修改点header信息 或者修改返回的资源数据 fs.readFile(pathname, function (err, data) { res.end(data); }); } else { res.writeHead(404, {"Content-Type": "text/html"}); res.end("<h1>404 Not Found</h1>"); } }); }).listen(8085, "127.0.0.5"); // 服务器端口 console.log("server running at http://127.0.0.5:8085/");
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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