关于骨架屏介绍
骨架屏的作用主要是在网络请求较慢时,提供基础占位,当数据加载完成,恢复数据展示。这样给用户一种很自然的过渡,不会造成页面长时间白屏或者闪烁等情况。 常见的骨架屏实现方案有ssr服务端渲染和prerender两种解决方案。
这里主要通过代码为大家展示如何一步步做出这样一个骨架屏:
prerender 渲染骨架屏
本组件库骨架屏的实现也是基于预渲染去实现的,有关于预渲染更详细的介绍请参考这篇文章:处理 Vue 单页面 Meta SEO的另一种思路 下面我们主要介绍其实现步骤,首先我们也是需要配置webpack-plugin,不过已经有实现好的prerender-spa-plugin可用
var path = require('path') var PrerenderSpaPlugin = require('prerender-spa-plugin') module.exports = { // ... plugins: [ new PrerenderSpaPlugin( // Absolute path to compiled SPA path.join(__dirname, '../dist'), // List of routes to prerender ['/'] ) ] }
然后写好我们的骨架屏文件main.skeleton.vue
<template> <div class="main-skeleton"> <w-skeleton height="80px"></w-skeleton> <div> <div class="skeleton-container"> <div class="skeleton"> <w-skeleton height="300px"></w-skeleton> </div> <w-skeleton height="45px"></w-skeleton> </div> <div class="skeleton-bottom"> <w-skeleton height="45px"></w-skeleton> </div> </div> </div> </template>
当初次进入页面的时候我们需要显示骨架屏,数据加载完,我们需要移除骨架屏:
<template> <div id="app"> <mainSkeleton v-if="!init"></mainSkeleton> <div v-else> <div class="body"></div> </div> </div> </template> <script> import mainSkeleton from './main.skeleton.vue' export default { name: 'app', data () { return { init: false } }, mounted () { // 这里模拟数据请求 setTimeout(() => { this.init = true }, 250) }, components: { mainSkeleton } } </script>
ssr 渲染骨架屏
下面我用我灵魂画师的笔法,画出了大致的过程:
首先创建我们的skeleton.entry.js
import Vue from 'vue'; import Skeleton from './skeleton.vue'; export default new Vue({ components: { Skeleton }, template: '<skeleton />' });
当然这里的skeleton.vue使我们事先写好的骨架屏组件,看起来可能是这样:
<template> <div class="skeleton-wrapper"> <header class="skeleton-header"></header> <div class="skeleton-block"></div> </div> </template>
然后我们需要的是能把skeleton.entry.js编译成服务端渲染可用的bundle文件,所以我们需要有个编译骨架屏的webpack.ssr.conf.js文件:
const path = require('path'); const merge = require('webpack-merge'); const baseWebpackConfig = require('./webpack.base.conf'); const nodeExternals = require('webpack-node-externals'); function resolve(dir) { return path.join(__dirname, dir); } module.exports = merge(baseWebpackConfig, { target: 'node', devtool: false, entry: { app: resolve('./src/skeleton.entry.js') }, output: Object.assign({}, baseWebpackConfig.output, { libraryTarget: 'commonjs2' }), externals: nodeExternals({ whitelist: /\.css$/ }), plugins: [] });
接下来最终的步骤,就是编写我们的webpackPlugin,我们期望我们的webpackPlugin可以帮我们把入口文件编译成bundle,然后再通过vue-server-renderer来render bundle,最终产出响应的html片段和css片段,这里贴出核心代码:
// webpack start to work var serverCompiler = webpack(serverWebpackConfig); var mfs = new MFS(); // output to mfs serverCompiler.outputFileSystem = mfs; serverCompiler.watch({}, function (err, stats) { if (err) { reject(err); return; } stats = stats.toJson(); stats.errors.forEach(function (err) { console.error(err); }); stats.warnings.forEach(function (err) { console.warn(err); }); var bundle = mfs.readFileSync(outputPath, 'utf-8'); var skeletonCss = mfs.readFileSync(outputCssPath, 'utf-8'); // create renderer with bundle var renderer = createBundleRenderer(bundle); // use vue ssr to render skeleton renderer.renderToString({}, function (err, skeletonHtml) { if (err) { reject(err); } else { resolve({skeletonHtml: skeletonHtml, skeletonCss: skeletonCss}); } }); });
最后一步,我们对产出的html片段, css片段进行组装,产出最终的html,所以我们需要监听webpack 的编译挂载之前的事件:
compiler.plugin('compilation', function (compilation) { // add listener for html-webpack-plugin compilation.plugin('html-webpack-plugin-before-html-processing', function (htmlPluginData, callback) { ssr(webpackConfig).then(function (ref) { var skeletonHtml = ref.skeletonHtml; var skeletonCss = ref.skeletonCss; // insert inlined styles into html var headTagEndPos = htmlPluginData.html.lastIndexOf('</head>'); htmlPluginData.html = insertAt(htmlPluginData.html, ("<style>" + skeletonCss + "</style>"), headTagEndPos); // replace mounted point with ssr result in html var appPos = htmlPluginData.html.lastIndexOf(insertAfter) + insertAfter.length; htmlPluginData.html = insertAt(htmlPluginData.html, skeletonHtml, appPos); callback(null, htmlPluginData); }); }); });
github 地址: VV-UI/VV-UI
演示地址: vv-ui
文档地址:skeleton
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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