前言
话说我本来是倾向于 KaTeX 的,因为我感觉他很快,而且 MathJax 似乎很难配。但是大家表示对缺少功能的 KaTeX 并无好感,给我提供了一些钻研 MathJax 的动力。
MathJax简介
MathJax是一款运行在浏览器中的开源数学符号渲染引擎,使用MathJax可以方便的在浏览器中显示数学公式,不需要使用图片。目前,MathJax可以解析Latex、MathML和ASCIIMathML的标记语言。MathJax项目于2009年开始,发起人有American Mathematical Society, Design Science等,还有众多的支持者,个人感觉MathJax会成为今后数学符号渲染引擎中的主流,也许现在已经是了。
个人其实也不算钻研,因为实际上 MathJax 很简单,调用 MathJax.Hub.Queue(['Typeset', MathJax.Hub, this.element.nativeElement]);
就可以渲染一个元素(这个 this.element.nativeElement 是从 Angular 中调用它 DOM 的语法),这个 .Queue 实际上是 MathJax 自己实现的回调格式,语法非常清奇,参数个数不定,每个都是数组,代表一个回调,顺序执行。比如这个 ['Typeset', MathJax.Hub, this.element.nativeElement] ,第一个元素是方法名,第二个元素是 this ,之后的元素都是参数……
我们可以看到这个就相当于执行 MathJax.Hub.Typeset(this.element.nativeElement)
,那为啥不执行这个?因为这方法是同步的,会导致页面十分卡。于是 MathJax 就自己封装了一个异步队列(它的 API 可能几百年没改了)
我们说回 Angular。因为要用 markdown,我的思路是用 marked 封装一个 directive。那么我们就应该在 marked 渲染完成之后用 MathJax 去 Typeset 这个组件。但真的这样做了,却产生了奇妙的效果——切换页面之后,要等将近一分钟才开始渲染。我在它的队列里放了几个 log,发现每个元素都被 queue 了 4 次,几十个元素,难怪要一分钟才开始渲染下一页的内容,即使大部分 markdown 里面根本没有数学。
这时候我开始灰心了,这个问题就没有解决办法了吗?绝望之时,我想到能不能直接 Typeset document,结果是可以的,而且十分快。所以渲染并不慢,可能是渲染的初始化过程比较慢。那么这时候方案就出来了,我们可以尽量减少渲染次数,同时只渲染 document。只要这个渲染还在进行,那么有再多的元素 queue 上来,我们也只当作 queue 了一次。
于是我就写了这么个 service:
@Injectable() export class MathjaxService { public isQueued = false; public isRunning = false; window: any; constructor(@Inject(PLATFORM_ID) private platformId: Object) { if (isPlatformBrowser(this.platformId)) { this.window = window as any; } } finishRunning() { this.isRunning = false; if (this.isQueued) { this.queueChange(); } } queueChange() { if (this.isRunning) { this.isQueued = true; } else { this.isQueued = false; this.isRunning = true; if (isPlatformBrowser(this.platformId)) { if (this.window.MathJax) { this.window.MathJax.Hub.Config({ messageStyle: 'none', tex2jax: { // preview: 'none', inlineMath: [['$', '$']], processEscapes: true } }); this.window.MathJax.Hub.Queue(['log', console, 'start'], ['Typeset', this.window.MathJax.Hub, document], ['log', console, 'end'], ['finishRunning', this]); } } else { this.finishRunning(); } } } }
事实证明,它能圆满完成任务,它也就是现在运行在 这个网站 上的代码。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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