学习一个框架或库的最好方法是看官方文档,并着手去写例子。最近在利用空闲的时间学习angular,那今天就尝试写一个message组件,并通过message服务动态加载message组件。
我所参与的项目基本是用jquery完成的。之前,在项目中自己动手写过一个简单的message插件,样子如下图。
那现在就使用angular(版本5.0.0)来实现message组件。
message组件
message组件要根据传入的类型、消息和duration来显示。创建三个文件:message.component.ts,message.component.html,message.component.css,代码如下。
//message.component.ts import {Component,Input,OnInit,ChangeDetectionStrategy} from '@angular/core'; import { trigger, state, style, transition, animate } from '@angular/animations'; const mapping={ success:'glyphicon-ok-sign', warning:'glyphicon-exclamation-sign', error:'glyphicon-exclamation-sign', info:'glyphicon-ok-circle' } @Component({ selector:'upc-ng-message', templateUrl:'./message.component.html', styleUrls:['./message.component.css'], changeDetection:ChangeDetectionStrategy.OnPush }) export class MessageComponent implements OnInit{ ngOnInit(): void { this.typeClass=['upc-message-' + this.msgType]; this.typeIconClass=[mapping[this.msgType]]; } @Input() msgType:'success' | 'info' | 'warning' | 'error'='info' @Input() payload:string = '' private typeClass private typeIconClass }
<!--*message.component.html--> <div class="upc-message"> <div class="upc-message-content" [ngClass]="typeClass"> <i class="glyphicon" [ngClass]="typeIconClass"></i> {{payload}} </div> </div>
.upc-message { position: fixed; z-index: 1999; width: 100%; top: 36px; left: 0; pointer-events: none; padding: 8px; text-align: center; } .upc-message i { margin-right: 8px; font-size: 14px; top: 1px; position: relative; } .upc-message-success i { color: green; } .upc-message-warning i { color: yellow; } .upc-message-error i { color: red; } .upc-message-content { padding: 8px 16px; -ms-border-radius: 4px; border-radius: 4px; -webkit-box-shadow: 0 2px 8px #000000; -ms-box-shadow: 0 2px 8px #000000; box-shadow: 0 2px 8px #000000; box-shadow: 0 2px 8px rgba(0,0,0,.2); background: #fff; display: inline-block; pointer-events: all; }
ComponentLoader
通过官方文档动态组件一节,可以了解动态创建组件需要通过ComponentFactoryResolver来完成。使用ComponentFactoryResolver创建ComponentFactory,再通过ComponentFactory的create方法创建组件。看官方文档中API的说明,ComponentFactory的create方法至少需要一个injector参数,而injector的创建在文档中也有提到,其中参数providers为需要注入的类。再梳理下整个过程:
- 提供providers
- 创建Injector实例
- 创建ComponetFactory
- 使用ComponetFactory创建ComponentRef
//ComponentFactory的create方法 create(injector: Injector, projectableNodes"htmlcode">import { ComponentFactoryResolver, ComponentFactory, ComponentRef, Type, Injector, Provider, ElementRef } from '@angular/core'; export class ComponentLoader<T>{ constructor(private _cfr: ComponentFactoryResolver, private _injector: Injector) { } private _componentFactory: ComponentFactory<T> attch(componentType: Type<T>): ComponentLoader<T> { this._componentFactory = this._cfr.resolveComponentFactory<T>(componentType); return this; } private _parent: Element to(parent: string | ElementRef): ComponentLoader<T> { if (parent instanceof ElementRef) { this._parent = parent.nativeElement; } else { this._parent = document.querySelector(parent); } return this; } private _providers: Provider[] = []; provider(provider: Provider) { this._providers.push(provider); } create(opts: {}): ComponentRef<T> { const injector = Injector.create(this._providers as any[], this._injector); const componentRef = this._componentFactory.create(injector); Object.assign(componentRef.instance, opts); if (this._parent) { this._parent.appendChild(componentRef.location.nativeElement); } componentRef.changeDetectorRef.markForCheck(); componentRef.changeDetectorRef.detectChanges(); return componentRef; } remove(ref:ComponentRef<T>){ if(this._parent){ this._parent.removeChild(ref.location.nativeElement) } ref=null; } }同时,为了便于loader的创建,再创建LoaderFactory类,代码如下:
import { ComponentFactoryResolver, Injector, Injectable, ElementRef } from '@angular/core'; import { ComponentLoader } from './component-loader.class'; @Injectable() export class ComponentLoaderFactory { constructor(private _injector: Injector, private _cfr: ComponentFactoryResolver) { } create<T>(): ComponentLoader<T> { return new ComponentLoader(this._cfr, this._injector); } }message service
message service提供显示message的API,代码如下:
import {Injectable,Injector} from '@angular/core'; import { ComponentLoaderFactory } from '../component-loader/component-loader.factory'; import {MessageComponent} from './message.component'; import {ComponentLoader} from '../component-loader/component-loader.class'; @Injectable() export class MessageService{ constructor(private _clf:ComponentLoaderFactory,private _injector:Injector){ this.loader=this._clf.create<MessageComponent>(); } private loader:ComponentLoader<MessageComponent> private createMessage(t,c,duration=2000){ this.loader.attch(MessageComponent).to('body'); const opts = { msgType: t, payload:c }; const ref = this.loader.create(opts); ref.changeDetectorRef.markForCheck(); ref.changeDetectorRef.detectChanges(); let self=this; let st = setTimeout(() => { self.loader.remove(ref); }, duration); } public info(payload,duration"htmlcode">import {NgModule} from '@angular/core'; import { CommonModule } from '@angular/common'; import {MessageComponent} from './message.component'; import {MessageService} from './message.service'; import {ComponentLoaderFactory} from '../component-loader/component-loader.factory'; @NgModule({ imports:[CommonModule], declarations:[MessageComponent], providers:[MessageService,ComponentLoaderFactory], entryComponents:[MessageComponent], exports:[MessageComponent] }) export class MessageModule{ }使用方法
注入MessageService,调用API使用Message组件。
this._msgService.success('成功了!');以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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