Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。
基本概念
采用 Flex 布局的元素,称为 Flex 容器(flex container),简称”容器”。它的所有子元素自动成为容器成员,称为 Flex 项目(flex item),简称”项目”。
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
容器的属性
以下6个属性设置在容器上。
- flex-direction
- flex-wrap
- flex-flow
- justify-content
- align-items
- align-content
flex-direction属性
flex-direction属性决定主轴的方向(即项目的排列方向)。
{ flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse; }
它有4个值。
- row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端
- row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端
- column:主轴为垂直方向,起点在上沿
- column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿
flex-wrap属性
默认情况下,项目都排在一条线(又称”轴线”)上。flex-wrap属性定义,如果一条轴线排不下,如何换行。
{ flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse; }
它有三个值。
1)nowrap(默认):不换行。
2)wrap:换行,第一行在上方。
3)wrap-reverse:换行,第一行在下方。
flex-flow
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
{ flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>; }
justify-content属性
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
它有5个值,具体对齐方式与轴的方向有关。下面假设主轴为从左到右
- flex-start(默认值):左对齐
- flex-end:右对齐
- center: 居中
- space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
- space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍
align-items属性
align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
{ align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch; }
它有5个值。具体的对齐方式与交叉轴的方向有关,下面假设交叉轴从上到下。
- flex-start:交叉轴的起点对齐
- flex-end:交叉轴的终点对齐
- center:交叉轴的中点对齐
- baseline: 项目的第一行文字的基线对齐
- stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度
align-content属性
align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
{ align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch; }
该属性有6个值
- flex-start:与交叉轴的起点对齐
- flex-end:与交叉轴的终点对齐
- center:与交叉轴的中点对齐
- space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布
- space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍
- stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴
项目的属性
以下6个属性设置在项目上。
- order
- flex-grow
- flex-shrink
- flex-basis
- flex
- align-self
order属性
order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0。
{ order: <integer>; }
flex-grow属性
flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
{ flex-grow: <number>; /* default 0 */ }
如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
flex-shrink属性
flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
{ flex-shrink: <number>; /* default 1 */ }
如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。
负值对该属性无效。
flex-basis属性
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
{ flex-basis: <length> | auto; /* default auto */ }
它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
flex属性
flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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