想象下,比如浏览器在运行一个复杂的图像转换算法,因为是单线程的,所以此时浏览器进程被阻塞了,不能进行界面渲染,也不能运行其他代码,你的应用界面会失去和用户的交互。
这一般情况下还不会有大问题,但是当浏览器在同时运行多个类似的算法时,这个问题就很严重了。
有一定经验js开发人员大多都理解代码的异步执行,特别是ajax的使用。
// ajax(..) is some arbitrary Ajax function given by a library var response = ajax('https://example.com/api'); console.log(response); // `response` won't have the response
这里response 将不会得到你想要的结果。
而是需要像相面这样,通过 callback函数的方式,获取结果
ajax('https://example.com/api', function(response) { console.log(response); // `response` is now available });
另外这里面提醒一下,下面的代码, async: false永远都不是一个好主意。
// This is assuming that you're using jQuery jQuery.ajax({ url: 'https://api.example.com/endpoint', success: function(response) { // This is your callback. }, async: false // And this is a terrible idea });
通过上面的例子,我们应该理解通过 异步 函数,可以帮助我们解决 类似浏览器阻塞问题。
当然还可以通过 setTimeout(callback, milliseconds)实现同样的逻辑。如果你理解了异步,下面代码执行会输出什么呢?
function first() { console.log('first'); } function second() { console.log('second'); } function third() { console.log('third'); } first(); setTimeout(second, 1000); // Invoke `second` after 1000ms third();
那个这下异步处理机制的原理是什么呢?这里就要引入我们的事件循环Event Loop了
Event Loop有一个简单的Job(task) - 监视Call Stack和Callback Queue。如果调用堆栈为空,它将从队列中取出第一个事件,并将其推送到调用堆栈,从而有效地运行它。
这种迭代在事件循环中被称为Tick。每个事件只是一个函数回调。
console.log('Hi'); setTimeout(function cb1() { console.log('cb1'); }, 5000); console.log('Bye');
执行这段代码,下面的调用栈清楚的演示了事件循环的处理流程。
请注意,setTimeout(...)不会自动将您的回调放在事件循环队列中。
它设置了一个计时器。当计时器到期时,浏览器将你的回调放到事件循环中,以便将来的一些tick会执行。但是,队列中可能还有其他事件已经被添加了 - 您的回调将不会立即执行。
有很多关于开始使用JavaScript中的异步代码的文章和教程,建议您使用setTimeout(callback,0)。
现在你知道Event Loop是怎么做的,以及setTimeout是如何工作的。
你就能更好的理解下面的代码
console.log('Hi'); setTimeout(function() { console.log('callback'); }, 0); console.log('Bye');
尽管等待时间设置为0 ms,但浏览器控制台中的结果如下所示:
Hi
Bye
callback
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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