本文实例为大家分享了微信小程序翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、新建一个quick start项目看看结构

在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上"在当前目录中创建quick start 项目"。

可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个app文件。pages存放的是小程序的页面,每个也面都有自己独立的文件夹。 一个页面由4文件构成,js文件是程序逻辑;wxss是微信定义的样式文件,语法跟css一样,支持的样式要少一些;wxml文件用来定义小程序的界面,作用类似于html,但是只能用微信自定义的一些标签,而且页面元素不能直接用js操作,只能通过绑定数据来修改;json是页面的配置文件一般用不着。根目录下的app.js,app.json,app.wxml作用和pages下面的作用类似,只不过pages下面的是页面级的,根目录下的是成个应用级的>。utils下面定义了一个转换时间格式工具函数,然后通过module.exports将函数暴露出去,再在logs.js中通过require引入。

二、改造index页面

知道了小程序的结构就可以动手开始做了,首先把index页面改造一下,把用户头像上的点击事件去掉,然后再新增两个按钮,用来跳转到游戏主界面和游戏成绩界面。

1.界面,bindtap相当于html的onclick

<!--index.wxml--> 
<view class="container"> 
 <view class="userinfo"> 
 <text class="userinfo-nickname"></text> 
 <image class="userinfo-avatar" src="/UploadFiles/2021-04-02/{{userInfo.avatarUrl}}">

2.index.js 文件的Page中增加两个处理点击事件的函数,用wx.navigateTo来跳转的目标页

//index.js 
//获取应用实例 
var app = getApp() 
Page({ 
 data: { 
 motto: '开始游戏', 
 userInfo: {}, 
 welcome:'你好' 
 }, 
 //事件处理函数 
 startGame: function() { 
 wx.navigateTo({ 
  url: '../game/game' 
 }) 
 },viewScore: function() { 
 wx.navigateTo({ 
  url: '../logs/logs' 
 }) 
 }, 
 onLoad: function () { 
 console.log('onLoad') 
 var that = this 
 //调用应用实例的方法获取全局数据 
 app.getUserInfo(function(userInfo){ 
  //更新数据 
  that.setData({ 
  userInfo:userInfo 
  }) 
 }) 
 } 
}) 

3.index.wxss中增加游戏背景图

page{background: url('../images/gamebg.jpg') center top; } 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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