当使用vue组件时,组件之间经常需要传递数据,这里不讨论传递一个字符串变量或者数字变量的情况,那些去看官方文档就够了,此处提出我在组件间传递对象时遇到的一个坑。

当组件间传递对象时,由于此对象的引用类型指向的都是一个地址,所以在子组件中修改对象的某个属性值,父组件中的对象对应的属性也会随之改变,如果有这种双向绑定的需要,那么这也算一种不错的办法,但如果不需要这种双向绑定,那就要定义一个新的对象来复制原对象的属性和值,坑就在这里,假如你普通的var、let 一个对象,例如:

computed: { 
  data: function () { 
   let obj={}; 
   obj=this.message//this.message是父组件传递的对象 
   return obj 
 } 
 }, 

将data中各属性分别绑定到输入框中,并修改试试,你会发现父组件中对应的属性值还是会改变,并没有实现单向绑定的效果,这时就需要加一个方法了

computed: { 
 data: function () { 
  let obj=Object.assign({}, this.message); 
  return obj 
 } 
 }, 

这样返回的data就是一个新的对象,并不会指向原对象的地址,所以再对其进行修改就不会对父组件中的对象造成影响了。

以上这篇vue组件传递对象中实现单向绑定的示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。