本文介绍了Vue使用mixins实现压缩图片代码,分享给大家,具体如下:
图片压缩
创建mixins image-compress.js
export default { methods: { /** * 检查并压缩图片大小 */ checkAndHandleCompression(file) { return new Promise((resolve, reject) => { this.imgBase64(file, (image, canvas) => { let maxSize = 2 * 1024; // 2M (单位KB) let fileSize = file.size / 1024; // 图片大小 (单位KB) let uploadSrc, uploadFile; if (fileSize > maxSize) { // 如果图片大小大于maxSize,进行压缩 uploadSrc = canvas.toDataURL(file.type, maxSize / fileSize); uploadFile = this.convertBase64UrlToFile(uploadSrc, file.name); // 转成file文件 } else { uploadSrc = image.src; uploadFile = file; } let compressedSize = uploadFile.size / 1024;// 压缩后图片大小 (单位KB) // 判断图片大小是否小于maxSize,如果大于则继续压缩至小于为止 if (compressedSize.toFixed(2) > maxSize) { this.checkAndHandleUpload(uploadFile); } else { let fileOptions = {uploadSrc, uploadFile}; resolve(fileOptions); } }); }); }, /** * 将图片转化为base64 */ imgBase64(file, callback) { // 看支持不支持FileReader if (!file || !window.FileReader) return; // 创建一个 Image 对象 let image = new Image(); // 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 image.onload = function () { // 创建 canvas DOM 对象 let canvas = document.createElement('canvas'); // 返回一个用于在画布上绘图的环境, '2d' 指定了您想要在画布上绘制的类型 let ctx = canvas.getContext('2d'); // 如果高度超标 // 参数,最大高度 let MAX_HEIGHT = 3000; if (image.height > MAX_HEIGHT) { // 宽度等比例缩放 *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; image.height = MAX_HEIGHT; } // 获取 canvas的 2d 环境对象, // 可以理解Context是管理员,canvas是房子 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 重置canvas宽高 canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // 将图像绘制到canvas上 ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); callback(image, canvas); }; if (/^image/.test(file.type)) { // 创建一个reader let reader = new FileReader(); // 将图片将转成 base64 格式 reader.readAsDataURL(file); // 读取成功后的回调 reader.onload = function () { // 设置src属性,浏览器会自动加载。 // 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 image.src = this.result; }; } }, /** * 把Base64转换成file文件 */ convertBase64UrlToFile(dataurl, filename) { let arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*"htmlcode"><template> ... </template> <script> import imageUploadMixins from '@/mixins/image-compress'; export default { mixins: [imageUploadMixins], ... methods:{ handleUploadImage(e){ let file = e.target.files[0]; this.checkAndHandleCompression(file).then( fileOptions => { // let {uploadSrc, uploadFile} = fileOptions; // 压缩完成使用 uploadSrc, uploadFile ... }); } } ... } </script> <style> ... </style>以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年11月16日
2024年11月16日
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