一、跟随鼠标移动的小球

使用mouseX,mouseY可以创建一个跟随鼠标移动的小球。

function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
  
}  
 
function draw() { 
 background(220); 
 ellipse(mouseX,mouseY,20,20); 
} 

二、让小球更加平滑的移动——使用Easing

一般制作精良的UI界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“Easing”的方法。

实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:

var x=0; 
var y=0; 
var targetX=0; 
var targetY=0; 
var easing=0.1; 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
 x=mouseX; 
 y=mouseY; 
}  
 
function draw() { 
 background(220); 
 targetX=mouseX; 
 targetY=mouseY; 
 x+=(targetX-x)*easing; 
 y+=(targetY-y)*easing; 
 ellipse(x,y,20,20); 
} 

easing的值越大,跟随的速度会越快。

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/Sy96bL-8b

三、按钮变色Easing

当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用Easing来进行过渡。

以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了Easing进行过渡。

var rectX=0; 
var rectY=0; 
var rectHeight=100*0.618; 
var rectWidth=100; 
var hoverR=255; 
var hoverG=128; 
var hoverB=128 
var exitR=255; 
var exitG=255; 
var exitB=255; 
var R=0; 
var G=0; 
var B=0; 
var ease=0.1; 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
 rectX=width/2; 
 rectY=height/2; 
 R=exitR; 
 G=exitG; 
 B=exitB; 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 if(mouseX>=rectX-rectWidth/2 && mouseX<=rectX+rectWidth/2&& 
   mouseY>=rectY-rectHeight/2 && mouseY<=rectY+rectHeight/2){ 
  R+=(hoverR-R)*ease; 
  G+=(hoverG-G)*ease; 
  B+=(hoverB-B)*ease; 
 }else{ 
  R+=(exitR-R)*ease; 
  G+=(exitG-G)*ease; 
  B+=(exitB-B)*ease; 
 } 
 fill(R,G,B); 
 rectMode(CENTER); 
 rect(rectX,rectY,rectWidth,rectHeight,8); 
} 

最终效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/BJuEqvW8W

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。