根据vue官方文档,对于重定向有详细的示例,但是关于使用方法动态重定向的描述却不多,重定向部分的描述如下:
重定向
重定向也是通过 routes 配置来完成,下面例子是从 /a 重定向到 /b:
const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/a', redirect: '/b' } ] })
重定向的目标也可以是一个命名的路由:
const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/a', redirect: { name: 'foo' }} ] })
甚至是一个方法,动态返回重定向目标:
const router = new VueRouter({ routes: [ { path: '/a', redirect: to => { // 方法接收 目标路由 作为参数 // return 重定向的 字符串路径/路径对象 }} ] })`这里写代码片`
关于动态重定向的示例如下:
{ path: '/dynamic-redirect/:id"" src="/UploadFiles/2021-04-02/20180317151533.jpg">以上代码实现的效果是拿到路由参数,如果用户将页面参数改的不符合规范就进行路由重定向。使得页面可以获取正确参数值。现在的效果是如果用户输入/1则进入正常页面/list/1,输入/xsajsxoal、/5、/-5 等不符合规范的参数就会跳转进入/list/0。
虽然重定向的逻辑是没有问题的但问题依旧存在。那用户继续将/list/1改成/list/xsjknxkja怎么办呢?
可见重定向是不适合解决这个问题的。这时就用到了vue路由的导航守卫。导航守卫的实现方式如下:
{ path: '/:type', name: 'normal', component: index, beforeEnter (to, from, next) { if (/^[0-3]$/.test(to.params.type)) { next() } else { next('/0') } } }关于导航守卫官方文档描述如下:
正如其名,vue-router 提供的导航守卫主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。有多种机会植入路由导航过程中:全局的, 单个路由独享的, 或者组件级的。
记住参数或查询的改变并不会触发进入/离开的导航守卫。你可以通过观察 $route 对象来应对这些变化,或使用 beforeRouteUpdate 的组件内守卫。
你可以使用 router.beforeEach 注册一个全局前置守卫:
const router = new VueRouter({ ... }) router.beforeEach((to, from, next) => { // ... })当一个导航触发时,全局前置守卫按照创建顺序调用。守卫是异步解析执行,此时导航在所有守卫 resolve 完之前一直处于 等待中。
每个守卫方法接收三个参数:
to: Route: 即将要进入的目标 路由对象
from: Route: 当前导航正要离开的路由
next: Function: 一定要调用该方法来 resolve 这个钩子。执行效果依赖 next 方法的调用参数。
next(): 进行管道中的下一个钩子。如果全部钩子执行完了,则导航的状态就是 confirmed (确认的)。
next(false): 中断当前的导航。如果浏览器的 URL 改变了(可能是用户手动或者浏览器后退按钮),那么 URL 地址会重置到 from 路由对应的地址。
next(‘/') 或者 next({ path: ‘/' }): 跳转到一个不同的地址。当前的导航被中断,然后进行一个新的导航。
next(error): (2.4.0+) 如果传入 next 的参数是一个 Error 实例,则导航会被终止且该错误会被传递给 router.onError() 注册过的回调。
确保要调用 next 方法,否则钩子就不会被 resolved。
根据需求并不需要使用到全局守卫,只需要使用到路由独享守卫,因此只需要在路由内添加beforeEnter然后判断是否符合参数规范,是的话用next() 进入下一个钩子,否则用next(‘/')跳转到目标地址。
以上这篇Vue的路由动态重定向和导航守卫实例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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