自从有了前后端分离,一些后端小伙伴给出的数据结构也来越混乱了。以为分离减轻了他们的负担接口的质量会非常高但是人的惰性却体现的很“完美”。

由于js是若类型的语言,所以在使用数据的时候经常会出现这个几个错误

TypeError: Cannot read property 'xxx' of undefined
TypeError: Cannot read property 'xxx' of null
TypeError: xxx.map is not a function

而这些异常很难发现,及时发上线了都不一定能发现。因为这些问题都是由于数据异常导致的。如果优雅的解决或者说避免这些问题影响到用户体验呢?

// 第一种做法肯定是这样的
if(a){
  return a.name || '你没名字'
}
// 这种做法处理简单的还能凑合用,但是如果你遇到这样的呢 user.country.area.city.name,难道要这样写
if(user && user.country && user.country.area && user.country.area.city){
  return user.country.area.city.name || '你没名字'
}
// 这是多么痛苦的一件事情 @后端兄弟

// 第二种,感谢es6
let {country={area:{city:{name:'你没名字'}}}} = user;
这个感觉也不是很好的解决方案

// 第三种,利用reduce构建一个解析函数
function getValue(obj,key){
  return key.split('.').reduce(function(o,k){
    // o,当前对象
    // key,数组下一个元素
    if((typeof o === 'undefined' || o === null)){
      return k.indexOf('[array]') !== -1"12312"
[1, 2, 3]
2
undefined
undefined
[]

代码测试:https://jsbin.com/zoberem/edit?js,console

最后关于前端异常上报,这是一个很大的研究方向,市面上也有一些解决方案,但是真正推广的我目前没发现。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。