一、键盘交互相关关键词与函数

keyIsPressed: 关键词,按下按键时为true,反之为false

keyCode: 关键词,用于判断按下哪个按键

keyPressed():函数,按键按下时触发一次

keyReleased():函数,按键松开时触发一次

keyIsDown():函数,按下指定按键时返回true,反之为false

以下是一个较综合的案例,用wsad与zxcv控制小球移动:

var x=200; 
var y=200; 
var speed=2; 
 
function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 ellipse(x,y,20,20); 
 if(keyIsPressed){ 
  //持续触发 
  //字母用小写 
  if(key=='a'){ 
   x-=speed; 
  } 
  if(key=='d'){ 
   x+=speed; 
  } 
 } 
 if(keyIsDown(87)){ 
  //持续触发 
    //使用keyCode 
  //87即w 
  y-=speed; 
 } 
 if(keyIsDown(83)){ 
  //持续触发 
  //使用keyCode 
  //83即s 
  y+=speed; 
 } 
} 
 
function keyPressed(){ 
 //按键按下时触发一次 
 //字母用大写 
  if(key=='Z'){ 
  x-=20; 
 } 
 if(key=='X'){ 
  x+=20; 
 } 
} 
 
function keyReleased(){ 
 //按键松开时触发一次 
 //字母用大写 
  if(key=='C'){ 
  y-=20; 
 } 
 if(key=='V'){ 
  y+=20; 
 } 
} 

查看效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/S1YQvEFIZ

二、key与keyCode

下面这个案例将在画面上输出你按下的按键的key与keyCode,在写程序时可以用这个办法快速查找keyCode:

function setup() {  
 createCanvas(400, 400); 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 textAlign(CENTER); 
 textSize(30); 
 if(keyIsPressed){ 
  text(key,200,180);  
  text(keyCode,200,220);  
 } 
} 

查看效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/rkZ2TVFLW

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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