现在基于vue的UI组件库有很多,比如iview,element-ui等。但有时候这些组件库满足不了我们的开发需求,这时候我们就需要自己写一个插件。

举第一个栗子

用vue-cli搭建好项目目录之后,在src/components下面新建一个文件夹放我们要写的插件,如图所示:

Vue 自定义动态组件实例详解

index.vue里写我们的组件,代码如下:

Vue 自定义动态组件实例详解

index.js里面写index.vue的install方法,并用Vue.component注册组件,代码如下:

Vue 自定义动态组件实例详解

接下来我们要在默认的main.js里将刚刚写的index.js文件导入,并通过Vue.use来使用它,代码如下:

Vue 自定义动态组件实例详解

大功告成,接下来在app.vue里直接使用就可以啦,可以看到页面已经显示相应的组件了,如图:

Vue 自定义动态组件实例详解

这时候我们还可以自定义click事件,并通过参数的方式传递给我们的插件,插件可以通过props属性获取到该事件,如图:

Vue 自定义动态组件实例详解

可以看到页面已经生效了:

Vue 自定义动态组件实例详解

Vue.component(id, [definition])用于注册或获取组件。

Vue.use(plugin)用于安装 Vue.js 插件。如果插件是一个对象,必须提供 install 方法。如果插件是一个函数,它会被作为 install 方法。install 方法调用时,会将 Vue 作为参数传入。当 install 方法被同一个插件多次调用,插件将只会被安装一次。

举第二个栗子

我们再建一个文件夹,如图:

Vue 自定义动态组件实例详解

我们要写一个组件,能够显示外部传进来的内容,并在3秒后自动消失,代码如下:

Vue 自定义动态组件实例详解

接下来我们要在index.js里使用构造器来创建它,如图:

Vue 自定义动态组件实例详解

依旧在默认的main.js里引用刚刚的js文件,并加入到Vue实例上,这样我们就可以直接通过this.$seconddemo()来调用了,代码如下:

import SecondDemo from './components/global/seconddemo/index'Vue.prototype.$seconddemo = SecondDemo

在app.vue里使用它,发现插件加载成功了,如图:

Vue 自定义动态组件实例详解

Vue.extend(options)是 Vue 的构造器,用于创建一个“子类”。

统一管理自定义组件

当组件数量很多时,我们可以通过提供一个统一的出口文件来管理这些自定义组件,首先在global文件夹下新建一个index.js文件,代码如图:

Vue 自定义动态组件实例详解

index.js文件帮我们把所有自定义的组件都通过Vue.component注册了,最后export一个包含install方法的对象给Vue.use()使用。

这时候我们不需要在main.js里逐个添加动态组件了,只需要导入统一的index.js文件,并用Vue.use它就ok了。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。