分时函数和函数节流的问题不一样,函数节流针对的事件不是用户主动调用的,前面已经提过了。

函数节流的原理是:延迟当前函数的执行,如果该次延迟还没有完成,那么忽略接下来该函数的请求。也就是说会忽略掉很多函数请求。

在一些开发场景中,我们可能会一次性向文档中注入上千个节点,在短时间内向浏览器中大量添加DOM节点可能会让浏览器吃不消,结果往往会让浏览器卡顿或吃不消,解决方案之一便是使用分时函数(timeChunk)。

timeChunk分时函数让创建节点的工作分批进行,比如一秒钟创建1000个节点,改为每个200ms创建10个节点。具体timeChunk函数封装如下:

function timeChunk( arr, fn, count){//arr 数组 fn操作函数 count每次操作数量
  var obj,
    t;
  var start = function(){
    var len = Math.min(count||1,arr.length);
    for(var i=0; i < len; i++){
      obj = arr.shift();
      fn(obj)
    }
  };
  return function(interval){
    t = setInterval(function(){
      if(arr.length==0){
        return clearInterval(t)
      };
      start();
    },interval||200)
  }
}

应用:

加入我们要在文档中添加1000个节点,可以利用timeChunk分时函数每200ms连续添加20个节点。

var arr = [];
for(var i = 1; i <= 1000; i++){
  arr.push(i)
}
var renderLists = timeChunk(arr,function(i){
  var div = document.createElement('div');
  div.innerHTML = i;
  document.body.appendChild(div);
},20);
renderLists(200);

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。