前言
SCSS 是 Sass 3 引入新的语法,其语法完全兼容 CSS3,并且继承了 Sass 的强大功能。也就是说,任何标准的 CSS3 样式表都是具有相同语义的有效的 SCSS 文件。另外,SCSS 还能识别大部分 CSS hacks(一些 CSS 小技巧)和特定于浏览器的语法,例如:古老的 IE filter 语法。
由于 SCSS 是 CSS 的扩展,因此,所有在 CSS 中正常工作的代码也能在 SCSS 中正常工作。也就是说,对于一个 Sass 用户,只需要理解 Sass 扩展部分如何工作的,就能完全理解 SCSS。大部分扩展,例如变量、parent references 和 指令都是一致的;唯一不同的是,SCSS 需要使用分号和花括号而不是换行和缩进。
Angular CLI支持多种css预处理,包括:
- css
- scss
- less
- sass
- styl (stylus)
默认值为css。
Angular有两种方式指定css预处理。下面以scss为例:
新建项目指定css预处理
在新建angular项目是使用--style指定css预处理
ng new my-project --style=scss
已有项目指定css预处理
对于已有的项目,也是支持修改css预处理。
查看.angular-cli.json,在defaults配置项里有类似下面的声明:
"defaults": { "styleExt": "css", "component": {} }
使用set指令修改styleExt
ng set defaults.styleExt scss
如果项目统一使用scss,建议把项目里的css文件改为scss,记得也要修改其他文件对css文件的引用。其中styles.css的引用在.angular-cli.json里。
参考:stories css processors
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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