Node 端渲染提示 window/document 没有定义
业务场景
首先来看一个简单的 Vue 组件 test.vue
<template> <div> <h2>clientHeight: {{ clientHeight }} px </h2> </div> </template> <script type="text/babel"> export default { data(){ return { } }, computed :{ clientHeight() { return document.body.clientHeight; } }, mounted(){ } } </script>
上面 test.vue 组件通过 Vue computed 属性 clientHeight 直接获取 document 的文档高度,这段代码在前端渲染是不会报错的,也能拿到正确的值。但如果把这个组件放到 SSR(Server Side Render) 模式下, 就会报如下错误:
ReferenceError: document is not defined
解决方案
通过 typeof 判断是否是存在 document 对象, 如果存在则执行后面代码。 这种方式虽然能解决问题, 但在 Webpack 构建压缩时, 不会执行的代码不会被剔除,也会打包到 js 文件中去, 因为这个是在运行期才知道结果的, 所以在 Webpack 构建方案中,不建议使用 typeof 方式判断。而是使用 Webpack 提供的 webpack.DefinePlugin 插件定义常量解决。
clientHeight() { return typeof document === 'object' "_blank" href="https:// github.com/hubcarl/easy" rel="external nofollow" >https:// github.com/hubcarl/easy webpack 内置的全局 Webpack 常量 EASY_ENV_IS_BROWSER http:// hubcarl.github.io/easyw ebpack/webpack/env 进行 判断。 这样在构建压缩期间, 如果是 Node 模式构建, EASY_ENV_IS_BROWSER 会被替换为 false,如果是 Browser 模式构建, EASY_ENV_IS_BROWSER 会被替换为 true,最后构建后代码也就是变成了 true 或者 false 的常量。 因为这个是构建期间执行的,压缩插件剔除永远不会被执行的代码, 也就是dead_code clientHeight() { return EASY_ENV_IS_BROWSER "htmlcode"><template> <div v-if="isBrowser"> <Loading></Loading> </div> </template> <script type="text/babel"> export default { componets:{ Loading: () =>import('vue-loading'); } data(){ return { isBrowser: EASY_ENV_IS_BROWSER } }, mounted(){ } } </script>Vue 只在前端挂载组件解决问题
<template> <div> <Loading></Loading> </div> </template> <script type="text/babel"> export default { data(){ return { } }, beforeMount() { // 只会在浏览器执行 this.$options.components.Loading = () =>import('vue-loading'); }, mounted(){ } } </script>loading 组件因为没有注册, 在 SSR 模式, <Loading></Loading> 会被原样输出到 HTML 中,不会报错且不能被浏览器识别, 在显示时不会有内容。当 SSR 直出 HTML 后,浏览器模式中执行 beforeMount 挂载组件, 从而达到解决服务端渲染报错的问题
https:// github.com/hubcarl/egg- vue-webpack-boilerplate/blob/master/app/web/page/dynamic/dynamic.vue
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue SSR 组件加载问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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