WebPack虐我千百遍,我带她如初恋。一个项目前台页面写差不多了,webpack几乎零配置,也算work起来了。现在需要编写后台管理界面,另起一个单独的项目,那是不存在的。于是网上了搜了大把大把的文章,很多都是修改了项目的结构,讨厌,vue-cli搞的那一套,干嘛要修改来修改去的。像我这种前端小萌新,webpack的配置改着就把前台部分run不起来了。。。
于是就有了这个笔记:
先看看项目的结构:
├── build
├── config
├── src
│ ├── api
│ ├── assets
│ ├── components
│ ├── pages
│ ├── router
│ ├── utils
│ ├── vuex
│ ├── App.vue
│ ├── main.js
│ ├── admin.js
│ └── Admin.vue
├── static
│ └── images
├── README.md
├── admin.html
├── index.html
├── package.json
└── yarn.lock
我相信这样的结构大家一定很熟悉,除了 admin.html
和src文件夹下面的 Admin.vue 、 admin.js ,还有一些api,pages,vuex等文件夹,就是最常见的一个vue-cli初始化的项目结构。
我想要就是新增一个后台管理界面的入口admin.html,其他能够共用的还是共用,进入正题:
修改webpack的配置文件
修改 webpack.base.conf.js
打开 ~\build\webpack.base.conf.js ,找到entry,添加多入口:
entry: { app: './src/main.js', admin: './src/admin.js' //新增 },
这样运行编译的时候,每一个入口都会对应一个chunk。
run dev配置的修改
打开 ·~\build\webpack.dev.conf.js· ,在plugins下找到 HtmlWebpackPlugin ,在其后面添加对应的多页,并为每个页面添加Chunk配置如下:
new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html', //生成的html template: 'index.html', //来源html inject: true, chunks: ['app']//需要引入的Chunk,不配置就会引入所有页面的资源 }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'admin.html', template: 'admin.html', inject: true, chunks: ['admin'] }),
run build配置的修改
修改config/index.js
打开 ~\config\index.js ,找到build下的 index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html') ,在其后添加多页:
admin: path.resolve(__dirname, '../dist/admin.html'),
修改 webpack.prod.conf.js
打开 ~\build\webpack.prod.conf.js ,在plugins下找到 HtmlWebpackPlugin ,在其后面添加对应的多页,并为每个页面添加Chunk配置:
new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.index, template: 'index.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true // more options: // https://github.com/kangax/html-minifier#options-quick-reference }, // necessary to consistently work with multiple chunks via CommonsChunkPlugin chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'app'] }), new HtmlWebpackPlugin({ filename: config.build.admin, template: 'admin.html', inject: true, minify: { removeComments: true, collapseWhitespace: true, removeAttributeQuotes: true }, chunksSortMode: 'dependency', chunks: ['manifest', 'vendor', 'admin'] }),
End
恩,没有了,就不修改什么项目结构了,过程越复杂越容易出错。上面webpack的配置简单能看懂。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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